刚才做数值的同学说:“每当累了不想加班的时候,就来‘西山仙侠传’贴吧看看大家的无限期待,然后就充满斗志地去填表了”
听了这话,也深深感觉到有些内疚——好久没来和大家打招呼了。也跟大家说说最近干了些啥。
前阵子去了趟美国,参加GDC。然后拜访了迪士尼、Riot、Blizzard,跟那边朋友交流了许多,也学到了不少:)
回来后,就开始整理4月底的版本了。这个版本涉及到的内容,也将是我们第一次很小规模测试(如果用暴雪的测试划分,应该属于“family test”)的所有内容。我们会先在西山居内部进行测试、改进,然后再找少量的玩家进行“Family Test”。
去年,我们已做好了核心战斗,和nn%的内容,作为一款重游戏性的游戏,骨架已经ok了。但缺乏“打磨”、“包装”,今年前几个版本最重要的事情就是把这些做好,然后就可以见你们啦~~4月的版本,在观感上改变会比较大,内容也比较多,也是之前没来的一个重要原因——做游戏,总是没时间的啦。
另外,近期我们已经开始着手计划“运营 + 营销”相关的工作了,组建团队呀,什么的。
最后,我们有商量过,是不是已经可以陆续放一些图给大伙看看了⋯⋯
听了这话,也深深感觉到有些内疚——好久没来和大家打招呼了。也跟大家说说最近干了些啥。
前阵子去了趟美国,参加GDC。然后拜访了迪士尼、Riot、Blizzard,跟那边朋友交流了许多,也学到了不少:)
回来后,就开始整理4月底的版本了。这个版本涉及到的内容,也将是我们第一次很小规模测试(如果用暴雪的测试划分,应该属于“family test”)的所有内容。我们会先在西山居内部进行测试、改进,然后再找少量的玩家进行“Family Test”。
去年,我们已做好了核心战斗,和nn%的内容,作为一款重游戏性的游戏,骨架已经ok了。但缺乏“打磨”、“包装”,今年前几个版本最重要的事情就是把这些做好,然后就可以见你们啦~~4月的版本,在观感上改变会比较大,内容也比较多,也是之前没来的一个重要原因——做游戏,总是没时间的啦。
另外,近期我们已经开始着手计划“运营 + 营销”相关的工作了,组建团队呀,什么的。
最后,我们有商量过,是不是已经可以陆续放一些图给大伙看看了⋯⋯