去年出的remastered,入的首发,当时直接通了普通享受剧情然后扔一边了。这几天没游戏可玩就拿出这张盘来白金,我承认我是一个奖杯党,我一直秉承神作必白的态度(所以某些方面降低了乐趣)。以下评测只代表个人观点。不是黑也不是粉
既然是白金评测跟普通肯定有所不同,剧情画面音效我就不评价了毕竟之前写过帖子,下面进入正题
本人是以绝地难度作为基础进行评测
1.单人ai:8.5分,敌人ai确实可以给9.5,因为其智商之高超我无法及,基本你被发现就已经被包围了,反应也很快,对枪基本你拿不出来枪就死了,这些其实都是优点,但是己方ai确实很让我苦恼,己方ai全部是隐形人,敌人脸前走不会被发现,这些我都不吐槽了,关键是总卡我位闹哪样。一个砖头加一拳可以撂倒一个敌人,我扔了砖头艾利就卡我不让我打他这是闹哪样,队友从来没有分担,cod普莱斯还能打死俩人呢。。。对此我给8.5分
2.可玩性:9分,本人一共打了三周目,普通绝地绝地+收集了单人模式所有奖杯,个人来说这部作品可玩性还是极高的,我三周目完全不觉得无聊,因为比较紧张。。。而且这游戏其实最关键的是背板,乐趣也正是这,当你研究所有怪的巡回路线刷新点,地图全部背熟以后你发现成就感极速上升
3.奖杯难度:8/10难度,基本有网战的游戏我都会给6以上难度,这游戏单人模式就配得上7最多三周目即可收集全奖杯,网战很麻烦但是并不难
4.其他:8.5分,这1.5分完全是因为一些bug,我的乔尔竟然会卡在楼梯里,刷卡进门会被boss咬死等等,还有最关键的储存点,无数次想扳了手柄,储存点机制恶心,最后一关全关无储存点我也是醉了,卡了一下午,所以我怀疑有强行增加游戏时间的可能。而我最烦这种重复,因为一共九个敌人,前八个敌人总是同时间同地点被我杀死然后我被干掉重新来。。。
5.网战:8.0分,网战这个系统也不算创新了。基本老手虐彩笔的节奏,其实一个流程还是很好玩的,但是如果不是奖杯我很难再玩第二流程,总之166把相同感觉让我很无聊,在我打完两流程我甚至觉得是个解脱。。。
总分:9分,个人认为是神作但还不到不可挑剔的10分。。。ign有点夸张了


既然是白金评测跟普通肯定有所不同,剧情画面音效我就不评价了毕竟之前写过帖子,下面进入正题
本人是以绝地难度作为基础进行评测
1.单人ai:8.5分,敌人ai确实可以给9.5,因为其智商之高超我无法及,基本你被发现就已经被包围了,反应也很快,对枪基本你拿不出来枪就死了,这些其实都是优点,但是己方ai确实很让我苦恼,己方ai全部是隐形人,敌人脸前走不会被发现,这些我都不吐槽了,关键是总卡我位闹哪样。一个砖头加一拳可以撂倒一个敌人,我扔了砖头艾利就卡我不让我打他这是闹哪样,队友从来没有分担,cod普莱斯还能打死俩人呢。。。对此我给8.5分
2.可玩性:9分,本人一共打了三周目,普通绝地绝地+收集了单人模式所有奖杯,个人来说这部作品可玩性还是极高的,我三周目完全不觉得无聊,因为比较紧张。。。而且这游戏其实最关键的是背板,乐趣也正是这,当你研究所有怪的巡回路线刷新点,地图全部背熟以后你发现成就感极速上升
3.奖杯难度:8/10难度,基本有网战的游戏我都会给6以上难度,这游戏单人模式就配得上7最多三周目即可收集全奖杯,网战很麻烦但是并不难
4.其他:8.5分,这1.5分完全是因为一些bug,我的乔尔竟然会卡在楼梯里,刷卡进门会被boss咬死等等,还有最关键的储存点,无数次想扳了手柄,储存点机制恶心,最后一关全关无储存点我也是醉了,卡了一下午,所以我怀疑有强行增加游戏时间的可能。而我最烦这种重复,因为一共九个敌人,前八个敌人总是同时间同地点被我杀死然后我被干掉重新来。。。
5.网战:8.0分,网战这个系统也不算创新了。基本老手虐彩笔的节奏,其实一个流程还是很好玩的,但是如果不是奖杯我很难再玩第二流程,总之166把相同感觉让我很无聊,在我打完两流程我甚至觉得是个解脱。。。
总分:9分,个人认为是神作但还不到不可挑剔的10分。。。ign有点夸张了

