曾经有这么一片乐土,我们在此流连忘返,留下了无数美好的回忆,她也代表着我们的童年。
那个地方叫——摩尔庄园,多么可爱的一个名字。
我们见证了她的辉煌与低潮,她即带给我们欢笑,也带给我们泪水,我们为她欢呼,也对她感到失望。
而如今,她暂时离开了我们的视线,但这不是道别,而是一次蜕变,就像毛毛虫通过蛹变成蝴蝶。我们期待着她归来的时刻;我们始终希望回到童年时期的纯真年代。
这不是摩尔庄园的第一次转型,也不是最后一次。我在想,十年后的摩尔庄园会是什么样子?我想象出的画面不是摩尔庄园本身,而是十年后在一个会展厅举办的盛大的粉丝见面会,我们穿着印有摩尔庄园logo或NPC形象的T恤,还有cosplayers,现场人来人往,有小孩,但绝大多数都是大人——我们已经成年了,但是那份对纯真的向往把我聚集在一起。记者在采访的时候,有人或许会说:“我是一名米饭,我感到自豪!我从08年起就没离开过摩尔庄园。我见证过她0809年的辉煌,也见证过后面几年她的低谷,虽然我曾想过要离开,但是我还是恋恋不舍。我觉得这几年,摩尔庄园又达到了一个顶峰——这可不是只是给小孩子玩的游戏,她的意义比表面多很多。摩尔庄园并不完美,但是她同时也在鼓励我们去拥抱这个世界的不完美,传递正能量……”
在摩尔庄园吧里,回忆贴数不胜数,大多是追忆摩尔庄园的简单和快乐。我觉得这和中国文化有一定关联性,因为中国有悠长的五千年文化史,连古代的诗人都认为述今不如怀古。但是不要忘记最重要的一点,任何你们怀念的东西,在某一个时间点上都是新的。就像摩尔庄园,你在刚接触她之前觉得这个游戏很新奇,你在游玩的过程就是在为以后创造回忆。我认为,摩尔庄园之所以在0809年那么辉煌,是因为她是新的,她开辟了中国儿童网络游戏的市场,踏出了第一步。淘米想做中国的迪士尼,但是不要只看迪士尼这个品牌是多么红,而忽略了它在动画领域做出的成就——第一部有声动画,1933年的《威利汽船》,第一部长篇动画,1937年的《白雪公主》等等,迪士尼创造了许多第一次,推动了动画产业的发展。摩尔庄园促进了儿童网络游戏市场的发展,随后各大游戏公司开始纷纷仿照,将不同的元素和玩法融入在里面,增加趣味性,这样一来竞争就开始了。我想摩尔庄园也开始急了,所以开始想尽办法增添趣味性和玩法,却反而失去了本真。
摩尔庄园是一款什么样的游戏?我们为什么要玩摩尔庄园?有人说过摩尔庄园的玩家流失是因为现在玩家都喜欢玩像英雄联盟那种大游戏,但是我不这么认为,因为我不相信人只会玩同一类型的游戏。看看你们自己的电脑或手机就知道了,我不相信你们的手机上全是清一色的RPG或是卡牌游戏,可能有那种大型网游,也有像涂鸦跳跃那种打发时间的小游戏。你玩卡牌游戏的心情和你玩赛车游戏一样吗?你会不会一边嫌那个网游的画面做的不够精致,一边又兴致勃勃地玩着像素画风的flappy bird?玩游戏,玩不同的游戏的差异性在哪里?在需求上。我玩摩尔庄园,但我也玩 爱丽丝疯狂回归 这种大型单机游戏,这两款游戏都带给我趣味性和游玩的快乐,让我有玩下去的渴望,但是我对这两款游戏的需求是截然不同的。我玩摩尔庄园是因为她带有我童年的回忆,我在玩剧情的过程也可以放松,但是 爱丽丝疯狂回归 给我带来的是刺激和探索,同时里面精致的场景也赏心悦目(好吧不是所有场景都很赏心悦目,触目惊心还差不多)。只要摩尔庄园对了玩家的胃口——不一定是全部需求,他们也可能放下LOL去登陆摩尔庄园,因为摩尔庄园满足了LOL不能提供的需求。
我们的需求是什么?趣味?简单?很多人给摩尔庄园hd提了很多建议,我只想给凯文老师提一个——认准用户的核心需求,想得比他们还多。不过我这句话估计是废话,因为这是他们早就在做的事。
我提出一个自己的观点,这可能还要更进一步却比较概念化,而且我想从更宏观的角度来看待摩尔庄园:有一个电影评论家说过“人不是在电影中寻找真实,而是在寻找现实生活的补偿。”我认为摩尔庄园可以是这种“补偿”,是我们抒发一种情怀的一个地方。她不是乌托邦,但更不是反乌托邦,她不完美,但是她可以去鼓励人们去拥抱生活中的不完美,让我们在虚拟世界中找到寄托,但是在现实生活中找到方向、面对挫折。至于要怎么实现,可能还有落实到世界观设定、游戏规则、交互等等细节上面,但是整个一个主要思想就是:纯。
我看好摩尔庄园hd,也期待看到她的成长和变化。成长本身就是疼的,我们成长的历程也一样,难免磕磕碰碰和走弯路,但是我们不要怕犯错和走弯路,只要在每一次失足后看清,找到自己的路就可以了。我认为摩尔庄园是有潜能的,我看好她!
摩尔庄园hd,我来了