【囚犯游戏流程】
1、分发马甲后,将开放马甲报道贴,玩家注册好马甲后,需要到马甲报道贴报道,也可以演绎剧情。
2、所有玩家报道后,将视情况关闭马甲报道贴,开始第一天讨论日或第一次审讯。
3、在没有审讯的情况下,看守不能处决或释放囚犯。
4、审讯环节结束之后,将开始下一个讨论日,公布死者。玩家可以进行讨论,通过昨晚的审讯情况对杀人犯进行推理。
5、看守须在规定时间内投票释放或者处决。
6、讨论日结束后,将开始下一次审讯。
<具体描述>
以下内容并非规定,仅为建议。
(一)关于夜晚审讯
若未加特殊环节,游戏开始分发身份后,将公布看守与囚犯的名单,然后开始第一次审讯。
审讯前,看守与囚犯需要选择自己的房间。【具体如何操作将由主办者在联谊群公布,一般为私聊指定导演告知所选房间号,或公开选择房间号。】
如12人场,看守可选择abcdef,囚犯可选择ABCDEF,在夜晚审讯中,看守的房间将与囚犯的房间一一对应,如a-E b-C等。【具体房间对应由监狱长决定】
在对应的房间里的看守和囚犯可以进行对话。
杀人犯对应的看守将在审讯结束时被杀死。【特殊能力如指杀除外】【主办者可进行“墙壁升起了”的描述。】杀人犯可以在暴露自己的情况下选择不杀人。
主办者将私聊玩家告知各自房间的qq群,玩家须用自己的qq小号申请入群。房间相对应的看守和囚犯将可以在一个群里说话。
*建议:在夜晚审讯时,可以询问对方是谁,房间号以及能力,积攒便于推理出杀人犯的情报。
同时,在夜晚审讯时也可以隐瞒自己的身份能力,甚至说谎,以此扰乱对方,或者助于自己推理。
在审讯时可以约定一个暗号,在白天讨论时发出,以确定双方是谁,排除杀人犯。
审讯时也可以闲聊,在白天讨论时提及闲聊的话题,以此进行推理。
(二)关于白天讨论
白天可以在讨论楼发言,具体内容将围绕昨晚的审讯,找出谁和谁对应,并推理房间号的对应。看守可以交流情报,推理囚犯的罪名。
白天限制比较多,囚犯必须自称冤罪,而且有的囚犯可能规定了必须说假话,需仔细分辨。
白天看守将进行讨论,推理出最可能是杀人犯的以及最不可能是杀人犯的,然后选择处决还是释放。
被释放的囚犯将直接获得胜利,但看守可能因此损失少数情报。
被处决的囚犯可能触发革命能力,即令看守与囚犯身份对调,致使看守失去优势。