因为沙包最近击晕后半套地火拳成功率高达90%,全套地火拳成功率高达60%。非击晕状态下符合条件后使用地火拳成功率也有40%多。所以特别在此进行地火拳实战化普及,希望各位对各位中段水平的玩家有所帮助。
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招式名:地火拳
招式简介:跑出一小段地火之后迅速停下并回头打击处于着火击飞状态的对手,使其解除着火状态落下并碰到地火再次处于着火击飞状态,循环往复直到自然位移出地火区域。地火拳的原理是,不用跑火的身体撞中对方,而是利用地火延迟生效的特性,使火人有充裕时间急停转身出A。
招式按法:D>J+J+<AAA……(基本型)
招式示例:

招式相关:地火拳有许多式。示例中为最普通的6拳地火拳,实际上地火拳有许多种类,比如9拳,4拳(可爆挡),7拳,5拳。(6拳最简单,然后使出的难度依次递增。)相关内容可以参考can酱的火人专题精品贴,下文使用要点也与can酱研究大同小异,可同步参考。
招式使用要点:
1,击晕对方时,双方要处于贴身但略微错开一点点的距离,使用跑火方向是沿靠近对手的方向前进。如示例,冰人晕眩时火人在冰人贴身偏右位置,则跑火向左跑。
2,学会跑出一小撮火之后第一时间停下来。实际上跑出如图2个火焰后停下会有2种情况,一种是停在火焰边上(如示例),另一种就是向前滑移一段距离但未跑出火焰。第二种是停晚了,不能打到对手的,要避免。
3,掌握最速出A。这一点是为了方便将地火拳向实战化转换的要素之一。
4,在对手脱出攻击范围之前使用>A。其余时刻是原地按A。
招式实战化:
正如同双循环这种当初的大招被生存普及化一样,实际上只要如同双循环一样注意一些特定的细节,地火拳也足以成为一式VS中的实战技。
细节1,解决如何击晕对手的问题。火人的背后判定还是可以的,虽然奇葩拳有可能在贴身A的时候让对手反向脱出导致被反击。但实际上这也是一个拼近战心理及经验的时候。贴身A晕对手,是地火拳实施的第一步。(实际上火人除了贴身A还真A不晕一个有防御爆挡意识的对手……)
细节2,要在A晕瞬间判断火人在对手左边还是右边。这点很重要,关系到将来往那边跑火。实际上提升这个瞬间的判断力,对整套动作的完成起到一个缓冲作用,提供给使用者,是否使用地火拳的思考时间。
细节3,轻点一下上或下对身体进行微调。实际上如果细节2的判断能在A晕瞬间就能得出结果,这个动作还是有非常充分的空余时间的。为何要上下微调呢?实际上在实战中A晕对手的时候往往并不会在同一个X轴正对的位置。而如果对手在偏外的位置中地火拳,是有机会直接走脱的,至不济也能在火外爆挡导致地火拳失败。
细节4,熟练掌握跑火急停转身A不烧到自己的节奏。这个是核心节奏,其实只是一个熟练度问题,如果满足细节1与细节2,你会发现剩下的就只是机械式的用出细节4,而并不需要考虑X轴位置问题。据沙包研究,靠打背A晕的对手,有100%的条件适宜使用地火拳。
细节5,(括号内为高阶可选)基本型无缝6A。算上转身的>A,只要是地火拳先无脑无缝6A绝对不会出错。实际上算上A晕后的三火弹,地火拳一套打完就能造成300+的伤害。一个必中非屈技的招式还奢求什么呢?(算上转身的>A,以3A为一组,出>AAA>AAA>AAA。直到A晕为止。或见着火出A,远离则>A。该进阶节奏适用于打更高伤的多次着火式的地火拳。不过难度较大,在熟练节奏之前并不能作为实战技使用。)
招式拓展:
在实战中难免遇到贴身A被对手防御或者爆挡的情况。实际上这些情况也是能使用地火拳的。
1,防御状态下的地火拳
当主动贴身A,被对手预判到先按防御意图防反的时候。可趁对手尚未反应的时候马上出地火拳,跑火转身AAA将对手打爆档之后空一A的节奏继续出AAA……完成地火拳。若对手未面向火人防御,而是第一A就被打到导致着火,则转身AAA……无缝,完成基本型即可。
2,爆挡状态下的地火拳
火人要对爆挡敏感,正面A还好说,一旦贴身状态下对爆挡对手用出结束技那100%会被了解的对手打反击。当对手爆挡时,直接使用自爆是一种选择,如果在版边压制,非常建议使用,因为无论是直接版边A晕,还是接火弹跑攻都是不错的选择。当然,地火拳在非版边也有价值了。要在爆挡的一瞬间使用跑火,否则对手可以利用爆挡位移Z轴逃脱。基本要点与正常下的一致,唯一要注意的是爆挡情况下要将对手的身体中心向后仰方向偏移一点点点点的距离,在考虑到这点的情况下再决定究竟向哪边跑火。
以上就是地火拳实战化的全部要点。本内容秉承简化操作,简化脑容量,节省节奏点的主旨,经过了本人的实战检验,已经初步完成地火拳实战化(即基本型)。
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招式名:地火拳
招式简介:跑出一小段地火之后迅速停下并回头打击处于着火击飞状态的对手,使其解除着火状态落下并碰到地火再次处于着火击飞状态,循环往复直到自然位移出地火区域。地火拳的原理是,不用跑火的身体撞中对方,而是利用地火延迟生效的特性,使火人有充裕时间急停转身出A。
招式按法:D>J+J+<AAA……(基本型)
招式示例:

招式相关:地火拳有许多式。示例中为最普通的6拳地火拳,实际上地火拳有许多种类,比如9拳,4拳(可爆挡),7拳,5拳。(6拳最简单,然后使出的难度依次递增。)相关内容可以参考can酱的火人专题精品贴,下文使用要点也与can酱研究大同小异,可同步参考。
招式使用要点:
1,击晕对方时,双方要处于贴身但略微错开一点点的距离,使用跑火方向是沿靠近对手的方向前进。如示例,冰人晕眩时火人在冰人贴身偏右位置,则跑火向左跑。
2,学会跑出一小撮火之后第一时间停下来。实际上跑出如图2个火焰后停下会有2种情况,一种是停在火焰边上(如示例),另一种就是向前滑移一段距离但未跑出火焰。第二种是停晚了,不能打到对手的,要避免。
3,掌握最速出A。这一点是为了方便将地火拳向实战化转换的要素之一。
4,在对手脱出攻击范围之前使用>A。其余时刻是原地按A。
招式实战化:
正如同双循环这种当初的大招被生存普及化一样,实际上只要如同双循环一样注意一些特定的细节,地火拳也足以成为一式VS中的实战技。
细节1,解决如何击晕对手的问题。火人的背后判定还是可以的,虽然奇葩拳有可能在贴身A的时候让对手反向脱出导致被反击。但实际上这也是一个拼近战心理及经验的时候。贴身A晕对手,是地火拳实施的第一步。(实际上火人除了贴身A还真A不晕一个有防御爆挡意识的对手……)
细节2,要在A晕瞬间判断火人在对手左边还是右边。这点很重要,关系到将来往那边跑火。实际上提升这个瞬间的判断力,对整套动作的完成起到一个缓冲作用,提供给使用者,是否使用地火拳的思考时间。
细节3,轻点一下上或下对身体进行微调。实际上如果细节2的判断能在A晕瞬间就能得出结果,这个动作还是有非常充分的空余时间的。为何要上下微调呢?实际上在实战中A晕对手的时候往往并不会在同一个X轴正对的位置。而如果对手在偏外的位置中地火拳,是有机会直接走脱的,至不济也能在火外爆挡导致地火拳失败。
细节4,熟练掌握跑火急停转身A不烧到自己的节奏。这个是核心节奏,其实只是一个熟练度问题,如果满足细节1与细节2,你会发现剩下的就只是机械式的用出细节4,而并不需要考虑X轴位置问题。据沙包研究,靠打背A晕的对手,有100%的条件适宜使用地火拳。
细节5,(括号内为高阶可选)基本型无缝6A。算上转身的>A,只要是地火拳先无脑无缝6A绝对不会出错。实际上算上A晕后的三火弹,地火拳一套打完就能造成300+的伤害。一个必中非屈技的招式还奢求什么呢?(算上转身的>A,以3A为一组,出>AAA>AAA>AAA。直到A晕为止。或见着火出A,远离则>A。该进阶节奏适用于打更高伤的多次着火式的地火拳。不过难度较大,在熟练节奏之前并不能作为实战技使用。)
招式拓展:
在实战中难免遇到贴身A被对手防御或者爆挡的情况。实际上这些情况也是能使用地火拳的。
1,防御状态下的地火拳
当主动贴身A,被对手预判到先按防御意图防反的时候。可趁对手尚未反应的时候马上出地火拳,跑火转身AAA将对手打爆档之后空一A的节奏继续出AAA……完成地火拳。若对手未面向火人防御,而是第一A就被打到导致着火,则转身AAA……无缝,完成基本型即可。
2,爆挡状态下的地火拳
火人要对爆挡敏感,正面A还好说,一旦贴身状态下对爆挡对手用出结束技那100%会被了解的对手打反击。当对手爆挡时,直接使用自爆是一种选择,如果在版边压制,非常建议使用,因为无论是直接版边A晕,还是接火弹跑攻都是不错的选择。当然,地火拳在非版边也有价值了。要在爆挡的一瞬间使用跑火,否则对手可以利用爆挡位移Z轴逃脱。基本要点与正常下的一致,唯一要注意的是爆挡情况下要将对手的身体中心向后仰方向偏移一点点点点的距离,在考虑到这点的情况下再决定究竟向哪边跑火。
以上就是地火拳实战化的全部要点。本内容秉承简化操作,简化脑容量,节省节奏点的主旨,经过了本人的实战检验,已经初步完成地火拳实战化(即基本型)。