这篇是在之前阶段性成果的基础上改良的最终定型品,最终结果是牺牲了部分抗打属性,换来的是更加无情的团队效应。
首先来说下几个关键性的东西。
符文9个红色固定攻击、9个黄色固定护甲、蓝色6个固定-CD、3个成长魔抗、2个固定AD精华、1个成长-CD精华。之前的那套符文其实有一个很矛盾的地方,那就是鞋子!没错是鞋子!出水银、轻灵和主宰的属性重复,护甲鞋有点多余,狂战士那点攻速能干嘛?-CD鞋我有强迫症对诡异的数字看着就闹心!顺风局和均势局,其实你怎么出问题都不会很大。但是小逆风就对装备的属性更加斤斤计较了。。。。。。而小逆风-CD的属性就显得尤为重要。打野的曙光让局势进入大逆风那是纯扯淡,想反击?可能性低的可怕!除非你牛到能1V5!带2个固定-CD确实属性很好看,但是存在一个非常微妙的情况就是有些时候会让敌人只剩几点血跑了。。。。。。数据就是这么诡异,没办法。

这套天赋和上个版本是没变化的,“硬化皮肤”让你前期就算没人帮也能独立打掉红BUFF,“2个编织”让你前期裸装的侵略性更强,危险游戏让你GANK成功后和团战获得助攻后能恢复相当一部分HP\MP,为你极限操作打下坚实的基础。
首先来说下几个关键性的东西。


这套天赋和上个版本是没变化的,“硬化皮肤”让你前期就算没人帮也能独立打掉红BUFF,“2个编织”让你前期裸装的侵略性更强,危险游戏让你GANK成功后和团战获得助攻后能恢复相当一部分HP\MP,为你极限操作打下坚实的基础。