今天给大家分享一个unity发布iOS游戏的问题,想发布自己辛辛苦苦做好游戏的小伙伴,一定要好好看看了!
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6abe5245ddf9d72a17641015e42b282a/8e1decdde71190ef0634a4a5ca1b9d16fcfa60a0.jpg)
判断按钮要用unity里面的button不要用OnMouseDown()之类的函数,否则拒绝原因为缺少ios特征,要使用button排行榜之类的本地存储数据,不要用本地本件的形式存储,包括playerfabs、xml和json文档,要做的话发布出来使用game center不同分辨率的ui适配存在问题,所以在适配方面不太懂的话,做ios不建议使用过多ui的东西,尽量用面片之类的东西实现自己使用数据库做登录注册的话要有给用户提示的信息,让用户选择是否能愿意注册要求用户填写的个人信息 。
到这里就说完了,是不是觉得也挺简单的呢!
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判断按钮要用unity里面的button不要用OnMouseDown()之类的函数,否则拒绝原因为缺少ios特征,要使用button排行榜之类的本地存储数据,不要用本地本件的形式存储,包括playerfabs、xml和json文档,要做的话发布出来使用game center不同分辨率的ui适配存在问题,所以在适配方面不太懂的话,做ios不建议使用过多ui的东西,尽量用面片之类的东西实现自己使用数据库做登录注册的话要有给用户提示的信息,让用户选择是否能愿意注册要求用户填写的个人信息 。
到这里就说完了,是不是觉得也挺简单的呢!