《神偷》的画面风和人物设计保持了Zeptolab一贯的水准,看似简单,但是在实际体验之后却又感到复杂且多变。游戏共有五块不同风格的地图构成,与传统的闯关游戏相同,玩家必须完成当前关卡后,才能够进行到下一关,并且后续关卡的挑战难度逐级增加,并不是那么轻易的就能完成所有关卡。
《神偷》特有的钥匙解锁系统让游戏的节奏慢了不少,在进行关卡之前,你必须在多个钥匙孔之间选择一个正确的钥匙孔来开启关卡,这可不是有捷径且一发命中的,是要拼脸的。如果脸黑,那么所有钥匙开完了还进不去关卡的可能性也是有的。如果在钥匙数量为0的情况下没有打开正确的钥匙孔的话,那么你就无法进入关卡。不过没关系玩家可以通过等待冷却时间或者观看广告来获得钥匙。
《神偷》在玩法上算是一款平台跳跃类游戏,玩家只需要掌握好节奏以及把握敌人的规律,并且也要然自己心平气静,慢慢的等待时机就能顺利通关。操作角色的移动是由系统来控制,而跳跃的部分则完全交给玩家来掌握,只要完成了跳跃这一部分,最后获得通关奖励也并不困难。而且装备和强化道具施的存在让角色更加发挥自如,并且增加容错率,大幅度的降低难度。只不过需要使用收费货币购买,所幸游戏时不时会送一些货币来慰劳慰劳辛苦的玩家们。
《神偷》最有趣的地方在于玩家领地之间的攻防互动,游戏的配对系统效率很高,基本上可以达到秒配成功。不过基本上小猫所看到的其他玩家所设计的防御堡垒相对比较简单,掠夺起来也比较容易。在游戏前期,基本上不用考虑是否能防御住掠夺者的侵入,在初期没有资源进行升级的时候,你的所有的陷阱摆放都是没有意义的,与其绞尽脑汁的苦思冥想,不如以战养战,多掠夺别人的资源来充实自己领地的防守。
总的来说,《神偷》延续了Zeptolab低成本制作的传统,以多元化的游戏方式来获得得玩家的芳心,有趣的掠夺内容让玩家对这款游戏的印象加分不少。游戏更多注重于设计自己的陷阱和破解其他玩家的谜题,与人斗真的是一件非常有趣的事情。
《神偷》特有的钥匙解锁系统让游戏的节奏慢了不少,在进行关卡之前,你必须在多个钥匙孔之间选择一个正确的钥匙孔来开启关卡,这可不是有捷径且一发命中的,是要拼脸的。如果脸黑,那么所有钥匙开完了还进不去关卡的可能性也是有的。如果在钥匙数量为0的情况下没有打开正确的钥匙孔的话,那么你就无法进入关卡。不过没关系玩家可以通过等待冷却时间或者观看广告来获得钥匙。
《神偷》在玩法上算是一款平台跳跃类游戏,玩家只需要掌握好节奏以及把握敌人的规律,并且也要然自己心平气静,慢慢的等待时机就能顺利通关。操作角色的移动是由系统来控制,而跳跃的部分则完全交给玩家来掌握,只要完成了跳跃这一部分,最后获得通关奖励也并不困难。而且装备和强化道具施的存在让角色更加发挥自如,并且增加容错率,大幅度的降低难度。只不过需要使用收费货币购买,所幸游戏时不时会送一些货币来慰劳慰劳辛苦的玩家们。
《神偷》最有趣的地方在于玩家领地之间的攻防互动,游戏的配对系统效率很高,基本上可以达到秒配成功。不过基本上小猫所看到的其他玩家所设计的防御堡垒相对比较简单,掠夺起来也比较容易。在游戏前期,基本上不用考虑是否能防御住掠夺者的侵入,在初期没有资源进行升级的时候,你的所有的陷阱摆放都是没有意义的,与其绞尽脑汁的苦思冥想,不如以战养战,多掠夺别人的资源来充实自己领地的防守。
总的来说,《神偷》延续了Zeptolab低成本制作的传统,以多元化的游戏方式来获得得玩家的芳心,有趣的掠夺内容让玩家对这款游戏的印象加分不少。游戏更多注重于设计自己的陷阱和破解其他玩家的谜题,与人斗真的是一件非常有趣的事情。