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报道!顺便分享一些常识给大家~

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渣渣卡组镇楼


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2015-03-02 11:05回复
    常识在哪里


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2015-03-02 11:09
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      2025-06-01 20:25:40
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      欢迎大家提问,我会把我所理解的分享给大家,与大家讨论~


      IP属地:贵州4楼2015-03-02 11:10
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        先说说游戏中卡牌的领域:
        游戏中的卡分为3个领域,分别是魔法(红色水晶),科技(蓝色齿轮)和自然(绿色树叶)。
        很多小伙伴会把游戏中的描述“魔法”与“技能”这个概念弄混淆,这点要注意一下~


        IP属地:贵州5楼2015-03-02 11:11
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          把你知道的都发粗来,偶也学习一下!


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2015-03-02 11:14
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            然后说点什么呢?说说强化吧~
            卡牌有稀有度,分别是:常见(1星),不常见(2星),罕见(3星),非常罕见(4星),超级罕见(5星),史诗(6星)。
            根据卡牌的稀有度不同,卡牌的强化等级上限也会随之增加,分别是20,40,60,80,100。
            带有技能的卡牌还有技能等级(菱形的一个小图标,带有数字),上限都是10。
            而在给卡牌强化的时候,同类别与同领域的卡牌作为强化材料可以得到经验值加成,而带有技能的卡牌作为强化材料可以有几率提升技能等级。作为材料的卡牌越稀有,所获得的经验值就越多,技能提升几率就越高~
            当卡牌的等级强化到上限后,若技能等级还没达到上限,可以继续强化来提升技能等级,知道技能等级也达到上限。


            IP属地:贵州8楼2015-03-02 11:26
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              接下来说一下进化~
              卡牌总共有4个阶级,通过观察右上角的小圆点来判断,初始的卡牌都是一阶卡牌。
              游戏中可以通过使用同样的卡牌(这里指的的卡牌名称)来进行进化提升卡牌的阶级,这里注意一下,进化不需要阶级相同,比如可以使用一张2阶卡与一张1阶卡进化成3阶,但是也能用两张2阶卡进化成3阶,只不过进化后提升的属性值不一样。
              进化后攻击与血量一般都能得到一定的提升,具体的提升数值根据进化选择的两张卡牌的强度来定,进化后等级重置为1级,但是技能等级保留不变。


              IP属地:贵州9楼2015-03-02 11:37
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                说一下完美进化。
                上面说过进化不需要同阶卡牌进行进化,那么同样的4阶卡牌就存在有4张、5张、6张、7张、8张来进化的可能。
                而且进化时卡牌的强化等级也影响最终的属性,所以最完美的进化是我们常说的8-15进化,也就是8张1阶卡牌通过两两进化并且进化时都是强化到上限的极限进化,整个过程需要8张原始一阶卡,总共进行15次的满级强化才能最终合成,这就是我们说的完美进化。下面我会放出我进化的4-1蝴蝶和8-15蝴蝶的最终属性图,另外还有随意进化的Vix的属性图,方便大家有个初步的对比。


                IP属地:贵州10楼2015-03-02 11:49
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                  2025-06-01 20:19:40
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                  IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2015-03-02 11:50
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                    对了,说一下攻防卡的区别。
                    卡牌根据卡组分为“攻”、“防”、“攻/防”三种,其中“攻”仅仅在我们进攻时所用的卡组才会释放技能,而“防”则是在我们竞技场防守时所用的卡组才能释放技能,“攻/防”则都可用,比如上图的蝴蝶与Vix,都属于“攻”卡,那么在竞技场上是用的话,蝴蝶的冰冻技能与Vix的螺旋击次数+2的技能都无法生效。
                    好了,暂时就先说这么多,有疑问的小伙伴欢迎留言,我们一起讨论~


                    IP属地:贵州12楼2015-03-02 11:58
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                      受教。找个8-15练练


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2015-03-02 21:07
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                        好帖我来顶下顺便招收好友啦


                        IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2015-03-03 10:25
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                          这次来说说防具的技能防御机制:
                          通过验证,确定了防具的技能防御只针对直接触发技能而不能防御连锁触发的技能。
                          比如说“古老面具”这张卡是格挡“螺旋击”的,那么在对战装备了“古老面具”的玩家时,当我们的武器(比如“饰带”)所生成的“螺旋击”,若此时直接攻击该技能点,则很大几率会被“古老面具”格挡掉;但若是我们保留着这个“螺旋击”的技能点,等待另外一种技能的出现(比如“饰带”生成的“猛击”)后,击打“猛击”导致“螺旋击”的技能点被打中,这时“古老面具”是无法格挡住“螺旋击”的。
                          因此我们在竞技场对战,遇到自身技能被对方的防具格挡的时候,不要抱有侥幸心理去赌对面的防具效果不触发,而是应该等待我们武器的另一种技能出现,通过技能连锁触发的方式来绕过对方的防具。
                          其他技能也是同样的,比如我们的“肩甲”是格挡“石化”的,那么在面对“法夫纳”(常说的石化龙)的时候,它的“石化”技能会有几率被我们的“肩甲”格挡掉,但是如果是由技能触发的“石化”(比如“石像鬼”的石化,由“劈斩”触发),我们的“肩甲”就无法生效了。
                          小伙伴们明白了么?


                          IP属地:贵州15楼2015-03-03 11:11
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                            请问类似蟾蜍的技能 “提高2回合中毒伤害” 是什么意思?还有它的触发机制是什么?


                            IP属地:上海来自iPad18楼2015-03-03 21:35
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