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【PVP向】搬运伊芙吧:关于CBS的一些杂谈与加点方案。

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原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3607238783?see_lz=1
作者@▁小澜酱▁
PVP

剩余SP54,可选择分配给中级魔力修炼/1J闪烁/1J核心废物/1J特斯拉/千星,
【瞎狗眼实在不喜欢可以舍弃】
但我比较推荐点上,而且毕竟不缺SP。
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这里是关于技能的一些扯淡。
【核心飞舞】:PVP向可选择技能,因为格子紧,主要看喜好。
【闪烁】:11向可选择技能,有需求的可带上抓人用,弥补开千星前起手少的状况。
【光谱】:必打笔记,笔记后有MP0戒14J,无MP0戒17或18J,总的来说就是至少保证持续时间≈CD。
【中级魔力修炼】:有足够SP的时候可考虑点,中级魔力修炼满级和高级魔力修炼满级我记得增加的魔攻是一样的,中级魔力修炼还有魔防,可弥补一点泡芙的脆皮,魔攻和魔防的增幅毕竟有一点是一点。没有条件点高的时候就不要点这个了,节省一点SP。
【瞎狗眼】:PVP向可选择技能,1122可和核心飞舞二选其一,22不推荐两个都带,33更推荐瞎狗眼。
【光子推进器】:4J或9J或13J,按照需求点。SP不够可点少一点来抠出SP。
【大激光】:PVE向必带。大激光和大剪刀的区别在于,笔记后剪刀比大激光长度略短一些总倍率略高一些,大激光更为集中,大剪刀判定分散,换句话说就是倍率分散。现版本无高强更推荐大激光,否则的话,使用大剪刀,很容易造成中间留下一排残血的状况。
【小电荷】:个人更推荐小电荷,CD短蓄力短,发动时间快,道中灵活性远强于大电荷。范围在道中其实可以忽略不计,毕竟怪的分散度摆在那儿,你丢大电荷和小电荷事实上都是对单个怪的攻击,三珠状态下靠这两个清怪事实上也都约等于触发系统激光清怪。对王大电荷则更为优秀一些。但综合来讲,个人更推崇小电荷,大电荷的CD和蓄力时间是硬伤。
【追踪被动】:使用大激光清图必点,PVP必点。这个被动不影响倍率,但影响大小,被动后的大激光能够对上层怪产生判定,没点则攻击不到。PVP中,这个被动会增加大电荷判定范围。
【大电荷】:PVE向上面已和小电荷一起讲。PVP必点。下面会再详细讲一些。
【晕针】:PVE舍弃,PVP低排勉强用用,高排彻底被大电荷打脸。
【高能电子】:增加灵活性,发动这个被动后按XXX=668ZXXX。这个被动看似鸡肋,但却极大增强了CBS的机动性,我认为一个优秀的CBS必须要熟练掌握高能电子的效果。
【飞针】:PVE放弃,PVP低排可以用用,高排直接舍弃,飞针的送蓝送觉醒简直酸爽,虽然卡屏长但容易被别的技能卡住卡屏,并且对面还是比较容易跑掉的,实战效果频频被核心废物打脸。即便高强,还是核心废物的实用度和烦人度更高。
【特斯拉】:PVE舍弃,PVP向的话,在这个高排秒秒秒和秒断的时代,点1J稍微清一点击倒和触发系统足够。
【千星】: PVE里因为和翅膀冲突,并且会对对王爆发产生较大影响,所以PVE需求较小,个人感觉刷图点千星更加流畅,尤其单刷,不过还是更推荐翅膀。PVP必点,由于成长较低可只点1J节约SP,有多余SP再做分配考虑。
【翅膀】:PVE极力推荐,PVP…你带这个卖萌?
【持续时间炉子】:PVE考虑向,PVP舍弃。其实翅膀只要持续时间够丢两个三角就足矣,太长也没有必要,况且还要舍弃隔壁的MP上限增幅,所以并不是十分推荐。至于光谱,凭借CBS的回蓝速度,你不会不舍得花10MP开启光谱。
【MP上限炉子】:PVE考虑向,PVP必点。PVE里MP上限的好处都懂,PVP里配合千星的高回收更加有利,即使没有千星也有比持续时间炉子更好的实用性。
【补充没点光环的说明】:1 PVESP和格子太紧 PVP没格子。2 递减严重。一味追求高爆没必要 比如说80爆 浪费了太多格子又没有特别显著的提升 还不如节省一些格子打追 而爆追都不低之后 光环的严重递减就会显现出来。
【补充】:高级魔力修炼满级增加220魔攻,消耗SP40。初级魔力修炼满级增加200魔攻60魔防,消耗SP57。中级用处更大一些,更适合考虑。不过除非SP实在没地方花外,要么就不点这两个,要么就点满。


1楼2015-03-01 19:03回复
    以下是对PVP里技能搭配之类的一些杂谈。
    11里,高排真正恶心的CBS套路:开场自残,爆豆,66ZZ66Z大电荷66Z特斯拉,CD一到就丢大电荷和特斯拉,等对面断蓝,跑几下等自残CD到了自残一下,这时候差不多可以开千星了,用千星卡屏抓对面继续Z一套,对面断,用千星起身后续硬直再Z一套,对面断,瞎狗眼或者追踪小激光收尾,其间如果抓不到人随便飞几下或者用追踪668XZ摸奖或者用核心废物和闪烁之类的抓几下,然后you win。
    这是高排里CBS刷分的打法,很恶心,虽然不如用虎2走路的SD,但也不会比其余棍霸天机体差多少。千星比起上个版本骚扰能力略有下修,那为何这个版本的CBS11能力完爆前个版本?千星+大电荷+系统=棍出翔的CBS,缺少了千星CBS自身的起手能力受到了极大削弱,没有了晕针说难听点你几乎没有了起手,缺少了大电荷你无法打出输出,系统更多是在这两种的基础上锦上添花增加伤害。三者缺一不可。
    不过如果你无法熟练使用跳蚤,甚至连连段都不熟练,那请你放弃这种打法。我相信你们玩CBS不是冲着赢来玩的,而是为了玩好这个职业。那么,为了提升技术,也为了提升别人眼中CBS的平均水平/智商,推荐使用下面所讲的这种配置。
    之前在主吧看了竹子的视频,我觉得这样带技能还是相当适合锻炼的。光谱+小激光+小电荷+晕针,有需求再带上闪烁和特斯拉之类,不带千星,以此锻炼自己的基本功。或者只捏一个大电荷,同样也是不带千星。千星的依赖性对于一个CBS的技术是极大的削弱,不是在你较好掌握这个职业的时候11最好少用或者不用。太过依赖上述的打法,结果便是尽管你刷了很多分,你有很高很高的胜率,但在别人口中,也不过是: “这个CBS真恶心,除了爆豆大电荷千星什么的什么都不会”“CBS这职业也是恶心到爆”这样,我相信你们不希望因为自己的“手残”而拉低你们所喜欢的CBS的智商。
    2233里,可以忽视我之前对千星的评价,不带千星你几乎没有什么控场能力。常规配置是光谱+小激光+千星+大电荷+自残+三角+HA+瞎狗眼/核心飞舞。
    其中比较有争议的是三角,很多人认为带火王更好,但在我看来没有必要。其一三角和大电荷和系统输出足够,而且三角本身的定位就是输出+逼断蓝,配合千星常常能做到对面断了蓝,但起身被你抓住,然后不得不继续吃三角,这样造成的总共伤害实际上已经足够伤了,其二火王MP消耗太高,300蓝够CBS做太多事情了。所以,我认为CBS在2233里还是老老实实带三角的好,火王更适合隔壁CECN。
    瞎狗眼和核心飞舞的选择前面已经有提,不讲,有不清楚的可以继续问我。
    飞针前面也已经说过了,舍弃,而且也根本没有格子带。
    小激光远程救人/触发系统/低消耗收残,在2233还是有相当大的用处的,个人感觉属于必带。
    大电荷和晕针的选择。晕针的眩晕时间在这个秒秒秒/爆豆/卡屏卡屏再卡屏/霸体弹弹弹的时代彻底没有了什么存在感,没开千星前更加无力,而且还不能触发系统,实在存在感低微。换做我比起晕针CBS,我更喜欢带大电荷的队友,大电荷起码能输出,后续无硬直的判定貌似也能触发千星造成骚扰,更为重要的是能触发系统。


    2楼2015-03-01 19:03
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      2025-07-13 10:07:36
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      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2015-03-01 19:14
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        来自iPhone客户端5楼2015-03-19 13:39
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          今天刚换回晕针T T


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2015-03-21 14:41
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