这个金武将和这个银武将,哪个是你设计出来的哦?
罗贯中 神 演绎历史 体力?
撰书——锁定技,游戏开始时,你diy一个3血或4血的武将,修改至所有玩家都同意的情况下代替你加入游戏。
设计思路:写小说其实挺不容易的,即使是在原有各种评书快板等等基础上集合而成,在史实、价值观、精彩性之间的取舍还是颇为烧脑;而且即使表面上处理得很成功,后世学者们深里一推敲结果还是漏洞百出。所以我想,喜欢一部小说,不是要因为作者把这个故事写得多天衣无缝,而是瑕不掩瑜,总体来说是合理的、更重要还是有趣的。
这个设计的平衡性在于,你设计得太变态,肯定有人不同意;但又因为只有你设计好了武将,游戏才能进行,所以死活不同意的人要冒拖延游戏时间的风险,不会使使用罗贯中的玩家吃太大亏。
P.S.:我对火车发誓,我是认真的,不是水。但自己一看,这个武将设计了简直跟没设计一样。。。
@百事可乐8713 @好孩子系我 @火拳伯炊 @zht4399123 @326598124578
罗贯中 神 演绎历史 体力?
撰书——锁定技,游戏开始时,你diy一个3血或4血的武将,修改至所有玩家都同意的情况下代替你加入游戏。
设计思路:写小说其实挺不容易的,即使是在原有各种评书快板等等基础上集合而成,在史实、价值观、精彩性之间的取舍还是颇为烧脑;而且即使表面上处理得很成功,后世学者们深里一推敲结果还是漏洞百出。所以我想,喜欢一部小说,不是要因为作者把这个故事写得多天衣无缝,而是瑕不掩瑜,总体来说是合理的、更重要还是有趣的。
这个设计的平衡性在于,你设计得太变态,肯定有人不同意;但又因为只有你设计好了武将,游戏才能进行,所以死活不同意的人要冒拖延游戏时间的风险,不会使使用罗贯中的玩家吃太大亏。
P.S.:我对火车发誓,我是认真的,不是水。但自己一看,这个武将设计了简直跟没设计一样。。。
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