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猊//最后综合贴!剑魂Tb1部分技能百分比及各种细节.(2.25版本)

只看楼主收藏回复

开场就得爆粗..
我刚测完,第二天你给我更新改版什么意思?
最坑爹的就是...
正式服改版,体验服不改版这样的事情都能被我碰上了...
爆肝第二天.开更!!!
直入话题.禁止插楼.
阵楼图:普兰汀娜&骑拉帝纳


1楼2015-02-27 01:36回复
    保留二楼,作补充使用


    2楼2015-02-27 01:37
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      保留三楼,给大家补充使用.,


      3楼2015-02-27 01:37
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        保留四楼,给大家提问使用.


        4楼2015-02-27 01:38
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          首先是神影手的测试结果:
          1.无视转移是个坑爹货.它是无视替代,不是增加无视..... (闪光灯!!!)
          (100无视光剑换30无视巨剑,无视是100而不是130)
          2.低无视武器换高无视武器不转移无视,且无武器特效.... (闪光灯!!!)
          (如30无视光剑换100无视巨剑,无视是100但不加攻速)
          3.武器特效跟转移无视是同时进行的.图标神影手...
          4.神影手跟疾影手可以同时触发.
          5.高无视低级武器切换武器无神影手效果(无特效,无转移)..只有疾影手效果..
          6.高无视高级武器切换低无视低级武器有神影手效果(有特效有转移).同时有疾影手效果.
          7.低无视高级武器切换高无视低级武器没有神影手效果(无特效,无转移).有疾影手效果 (闪光灯!!!)
          8.70级武器属于低级武器...
          9.同类武器互换不触发神影手,也不触发疾影手
          总结规律:
          触发神影手需要同时具备两个条件:
          1.高于70级的武器换非本类别的武器.
          2.原本的武器无视需要高于切换的武器的无视
          (疾影手只需要"切换非本类别的武器"即可.)
          而无视转移跟武器特效是同步的,不可以单独存在.,整合为神影手buff图标.
          我语文学的好.检查了很多遍了.
          不懂的多看几遍,再不行就请教老师~


          5楼2015-02-27 01:49
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            我没有给神影手截图.因为机理太过复杂了.
            这个风跟神影手buff无关.切换非同类武器即可(可以看作是疾影手而不是神影手)
            在网上找来的效果图

            (1.在地面上更换武器时.)

            (2.空中更换武器时)


            (3.弊端:怪物会垂直掉落,不会有向前击飞效果)
            总结就是神影手是个坑爹货.
            @lbsatm110 所说:
            "我去,那不是两把武器互相切换两次才能触发一次 怪不得CD要15秒,原来要切过来再切过去还切回来,服了策划了。"
            也是很有道理的.我都没想过这个15s怎么来的呢...


            6楼2015-02-27 01:56
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              第二个部分是太刀的剑伤解说.
              具体测试图见"重测"贴.(http://tieba..........baidu.com/p/3604710470,自己删掉小点点)
              结论:
              1.太刀精通给的是出血.
              理由a:图标跟效果跟出血完全一致
              理由b:吃的抗性还是出血抗性(之前一直拿活动遗迹的怪来测试,以为不吃抗性...)
              理由c:里鬼"剑伤"可以叠加十字斩的出血.
              (我的理解就是太刀精通给的还是出血.剑伤指的仅仅是那个爆炸)
              2.剑伤爆炸是百分比伤害.具体多少太刀精通应该有显示.我没看(看不懂..每次都要对比,很辛苦的),也没测..
              3.剑伤计算Hit.
              4.剑伤不能溅射,单体有效.
              剑伤爆炸效果图:



              7楼2015-02-27 02:02
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                第三部分是剑舞影子判定:
                具体测试图见"重测"贴.(http://tieba..........baidu.com/p/3604710470,自己删掉小点点)
                斩击结论
                1.光剑25,28 3下影子 太刀26,29 3下影子 短剑13.16 3下影子 巨剑13,17 4下影子 钝器13.17 4下影子
                (规律是攻速快的3下,慢的4下)
                2.影子斩击次数跟攻速无关.(我穿脱时装,测试结果一样)
                3.影子范围比原本的斩击大
                剑气结论(锤子也是)
                1.黑色剑气就是影子.跟原本的剑气重叠的
                2.原本打1Hit的变2Hit..出现跟消失时,有时候会一个中一个不中.
                3.影子大小比原本的剑气大
                点评就是.斩击影子是个垃圾,可有可无.
                剑气影子是个好东西,接近双倍剑气伤害的效果.
                效果图:




                效果图被我删掉了.
                这是在"重测"贴里找出来的.没有发锤子,所以没有.
                效果也是多一个黑色的冲击波重叠.范围比原来的大一点点.


                9楼2015-02-27 02:15
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                  接着是流心狂下姿势触发问题.
                  我认为是个bug.
                  又看见了这个....
                  "修正剑魂在使用流心狂后被击倒地时连按流心技能键会自动变成流心准备姿势的现象"
                  (可能是因为倒地的判定跟跃落地的判定是一直的.所以存在了这个误判.)
                  而银落跟倒地的姿势是一样的.所以可以也触发....
                  我的是体验服,没有修正.还存在这个bug.
                  倒地图懒得进地下城了.
                  下面是银落刺跃升效果图..
                  (流心连发体系会有黑影子)



                  10楼2015-02-27 02:19
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                    最后是各种技能的百分比推测.
                    下面是我的验证结果(旧贴的结果,新贴的因为乘法而放大一点点.)
                    1~28级一一对比.原拔刀误差2%以内
                    1 ~11级一一对比,原大拔刀误差0%
                    11~23级一一对比.原剑舞误差5%以内
                    10~26级一一对比.原猛龙误差1%以内
                    1~31级一一对比,原破军误差1%以内.
                    1 ~ 8级一一对比,原心剑误差0%
                    1~36级一一对比,原流心刺误差1%以内
                    1~33级一一对比,原流心跃误差1%以内
                    1~31级一一对比,原流心升误差1%以内.
                    1~32级一一对比,原破兵的误差和0%
                    1~28级抽样对比.短剑精通除了上挑二段和xxx有极小误差外,三段斩有较大误差外..
                    其他误差为1%以内.(流心刺因改版而作废.)
                    (解释:1%指的是10000%与100001%的差别)
                    误差原因:
                    1.误差0%的是因为这个技能等级的面板百分比是严格的整数等差关系..
                    2.误差1%2%的是因为这个技能等级的面板百分比是严格的小数等差关系.1%2%是因为Dnf是去尾法,我的表格是四舍五入.
                    3.误差大于2%的,是因为这个技能不严格等差,也不是等比..我只能用近似的直线去逼近它.


                    11楼2015-02-27 02:26
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                      以为为2.25版本下的部分技能面板百分比.
                      全部为未计算破兵,感电提升的基础百分比.
                      异界就不计算了.需要的请看@Kaito47love 的帖子(http://tieba.............baidu.com/p/3605616224)
                      第一个是破极兵刃.

                      不需要点评的buff


                      12楼2015-02-27 02:30
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                        第二个是破军升龙击.
                        与旧贴无变化.
                        要改口的就是短剑破军并不厉害.是我心理作用而已.(跟里鬼对比差距巨大)

                        点评,与单体拔刀伤害接近的破军,你怕不怕?


                        13楼2015-02-27 02:33
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                          第三个是流心系列的基础百分比.
                          因为流心加成方式改动了,所以只能列举面板百分比

                          点评:改版后可以只点流心狂跟一个流心技能了.可以节省很多SP?
                          醒醒吧..没那么划算.
                          TP那边需要你流心刺跃升各5级的...
                          (相对来说已经很好了.但是估计也没有多少人去点流心了..但我真的推荐流心,无异界的刺跃下来近2W百分比的)


                          14楼2015-02-27 02:36
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                            第四个是大小拔刀:
                            小拔刀提升20%.大拔刀提升40%..
                            我用office做表格就是好.可以用填充柄~~~


                            点评:
                            基础伤害大拔刀完爆小拔刀.
                            准备时间大拔刀完爆小拔刀.
                            成长率大拔刀完爆小拔刀.
                            性价比大拔刀完爆小拔刀.,
                            你还有继续穿七伤6的信心吗?
                            (我推荐不穿七伤的剑魂,刷大图舍弃小拔刀,满大拔刀,..因为现在无色普遍提升了,冷却短伤害低的拔刀用了也是白费时间.)
                            (其实七伤9还是有存在的意义的.你可以计算一下3连拔的伤害跟时间..发现还是挺可观的..)
                            (猛龙剑舞单体输出就不错.一个图刷下来还是七伤最优秀..所以七伤套不能分解.冽风打boss换装用吧).


                            15楼2015-02-27 02:44
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                              第五个是猛龙断空斩.
                              无变化的技能.

                              点评:
                              一次风比一次冲要强,算上二觉被动近似就是二倍伤害了...很感人..
                              但是范围非常非常小..输出非常非常不安逸.
                              输出时间有点长..控制起来有困难.
                              作用也只有是单体输出时,连发猛龙左右左右了吧~~~


                              16楼2015-02-27 02:48
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