尤其是weiss 大爱
基本思路是这样的
1先找到rwby的mmd或是max文件 这里我用的是mmd模型比较简单 但是贴图效果一般
2想办法导出模型 再导入3Dmax
3转为老滚5可用的模型
4蒙皮
5用ck导入游戏
6摆好动作 做个伪cos
感觉基本上可行 我也这样去做了 现在的问题是本人基本算是max新手 原模型绑骨骼后很多面断开了 尤其是肘部这一块 比较纠结 这样硬是焊接后就显得不太自然 不知道有米懂max的同学可以解答 为什么一蒙皮就有面断开了
下面这个是试手之作
图片来自:音無朔月的百度相册
基本思路是这样的
1先找到rwby的mmd或是max文件 这里我用的是mmd模型比较简单 但是贴图效果一般
2想办法导出模型 再导入3Dmax
3转为老滚5可用的模型
4蒙皮
5用ck导入游戏
6摆好动作 做个伪cos
感觉基本上可行 我也这样去做了 现在的问题是本人基本算是max新手 原模型绑骨骼后很多面断开了 尤其是肘部这一块 比较纠结 这样硬是焊接后就显得不太自然 不知道有米懂max的同学可以解答 为什么一蒙皮就有面断开了
下面这个是试手之作
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