以下有重度剧透warning!!!。。。
首先这游戏绝对是次世代以来给我心灵震撼最强烈的游戏,没有之一,看来ign给九分多的评价不是空穴来风。
首先说说游戏本身,首当其冲要赞的就是这游戏氛围营造,画面被特意制作成微焦镜头下的模型的质感,整体色调偏冷,音乐虽然少但是精,流程中主角独自一人游走在荒凉破败的空间站中,整体氛围十分孤寂+绝望,偶尔出现的钢琴曲又平添了一份忧郁。总之种种一切使得lz在第一次攻关过程中代入感十分强烈。
谜题方面,大部分谜题都不算太难,只要动动脑筋就可以通过,不得不说每当破解谜题时,那一瞬间玩家所获得的成就感真是无与伦比,不过这游戏在奖杯方面十分苛刻,十个奖杯皆为隐藏收集要素,不看攻略得话我敢保证你一周目肯定无法全收集。
最后说说剧情,这个剧情我觉得在某些理念上与禁闭岛很相似,在移魂器的作用下,在外形石头的思想之间,你确定你是是时刻清醒的?你确定你还是你自己,通过流程中女npc的经历我们已经了解,被一个或多个灵魂占据自己的躯体,其结果是只能让自己在无尽的精神折磨后走向自我毁灭,所以在结局中主角是选择跳崖自杀还是传送到救援人员身上,无论哪一种结局都不是good ending,我觉得用一句话可以概括:"你是选择清醒着死去,还是选择苟活下去,眼睁睁看着自己变得不再是自己。"孰是孰非,恐怕每个玩家心中自有定论。
首先这游戏绝对是次世代以来给我心灵震撼最强烈的游戏,没有之一,看来ign给九分多的评价不是空穴来风。
首先说说游戏本身,首当其冲要赞的就是这游戏氛围营造,画面被特意制作成微焦镜头下的模型的质感,整体色调偏冷,音乐虽然少但是精,流程中主角独自一人游走在荒凉破败的空间站中,整体氛围十分孤寂+绝望,偶尔出现的钢琴曲又平添了一份忧郁。总之种种一切使得lz在第一次攻关过程中代入感十分强烈。
谜题方面,大部分谜题都不算太难,只要动动脑筋就可以通过,不得不说每当破解谜题时,那一瞬间玩家所获得的成就感真是无与伦比,不过这游戏在奖杯方面十分苛刻,十个奖杯皆为隐藏收集要素,不看攻略得话我敢保证你一周目肯定无法全收集。
最后说说剧情,这个剧情我觉得在某些理念上与禁闭岛很相似,在移魂器的作用下,在外形石头的思想之间,你确定你是是时刻清醒的?你确定你还是你自己,通过流程中女npc的经历我们已经了解,被一个或多个灵魂占据自己的躯体,其结果是只能让自己在无尽的精神折磨后走向自我毁灭,所以在结局中主角是选择跳崖自杀还是传送到救援人员身上,无论哪一种结局都不是good ending,我觉得用一句话可以概括:"你是选择清醒着死去,还是选择苟活下去,眼睁睁看着自己变得不再是自己。"孰是孰非,恐怕每个玩家心中自有定论。