先说秒伤,百度能搜到的东西不多说了,
秒伤的概念并非出自暗黑3,而是魔兽世界(WOW),或者说是魔兽世界将秒伤发扬光大也可以,
秒伤即每秒输出伤害,浮动大,比如目标防御,自身触发暴击,个人或团队型增益状态等等,都会使秒伤产生浮动,战斗中秒伤为浮动,战斗结束秒伤为固定,不会永远浮动,也不会永远固定,那么秒伤到底是干什么的,
举例
A与B与C同时进入战斗,战斗时间为10秒,
A造成100伤害,耗时1秒,并连续攻击,
B造成200伤害,耗时5秒,并连续攻击,
C造成500伤害,耗时1秒,并停止攻击,
战斗结束,总伤害与秒伤为固定,A总伤害1000,秒伤100,
B总伤害400, 秒伤40,
C总伤害500, 秒伤50,
A装备与输出手法符合战斗情况与装备水平,总伤与秒伤最高,
B装备好但输出手法不对,可以当做输出技能选择错误,导致秒伤与总伤最低,
C装备与输出手法好过A,但因为某种原因没有做到连续攻击,导致秒伤与总伤居中,
另一个例子,
A进入战斗,战斗时间N秒,
A造成第一次100伤害,耗时1秒,当前总伤100,秒伤100,
A造成第二次200伤害,耗时1秒,当前总伤300,秒伤150,
A造成第三次500伤害,耗时8秒,当前总伤800,秒伤80,
由于战斗未结束,所以总伤与秒伤始终维持浮动状态,
通常秒伤需要和总伤放在一起来观察,观察某个职业的输出水平是否符合装备水平,是否符合击杀BOSS的需要,以及是否偷懒,
秒伤高低不会对实际伤害产生任何变化,秒伤高低只是对某职业的单次战斗水平做出的评价,或者说当做战斗力,更容易理解吧,
战国破坏神的秒伤到底有没参考价值,有,目前仅发现一项,
两把武器,金武器的攻击上限如果是126的话,对比会更加明显,很多朋友选择武器只考虑有多少多少的上限,根本不关心下限,其实你根本做不到每次伤害都出现上限伤害,那么你玩命的选择高上限是为了什么,难听点说,虚荣心吗??如果金武器的上限改为126,秒伤也就是140的水平,这时候就可以用秒伤做参考来选择武器,因为攻速已经被固定,所以,秒伤高必然是基础高,秒杀的情况下秒伤是没有任何参考意义,所以,如果一把被你做成成品后,无法做到秒杀目标,那么请多留意武器的原始秒伤,
还有个地方,特殊说明,
土武器明明秒伤高于金武器,为什么提示装备后攻击-516,这个516是系统计算的秒伤,并非最终显示在面板上的主手伤害,那么为什么是516,不是1516呢,因为我的号有金精通,所以带金武器有面板加成,而土武器没有加成,经过系统计算,装备后要少516的秒伤,如果非要纠结是516不是515的朋友,请自行测试加成公式,
为什么要说这个,因为我发现很多人出售武器的时候,都会自吹装备后多少多少秒伤,拜托,你装备后出现的秒伤数据并不会出现在另一个人身上,因为各ID之间的基础属性不一样,
简单点说,70级人物和10级人物同时装备同一把武器,显示出的秒伤能一样?
这张图仅仅是表达下游戏中的秒伤有多可笑,
背包里的鞋子装备后会提高12.3秒伤,其实最初我看了半天,也没发现哪条属性对阴阳有用,可系统偏偏提示会提高12.3秒伤,找了半天才发是11点敏捷的原因,因为敏捷会提高暴击,我就纳闷了,什么时候能出暴击我都不知道,系统就直接算进秒伤面板了??
谁能联系下游戏的设计者,咱把这秒伤的字眼改成战斗力好吗,这样更容易理解,也更符合国情,
下一楼说攻速················
秒伤的概念并非出自暗黑3,而是魔兽世界(WOW),或者说是魔兽世界将秒伤发扬光大也可以,
秒伤即每秒输出伤害,浮动大,比如目标防御,自身触发暴击,个人或团队型增益状态等等,都会使秒伤产生浮动,战斗中秒伤为浮动,战斗结束秒伤为固定,不会永远浮动,也不会永远固定,那么秒伤到底是干什么的,
举例
A与B与C同时进入战斗,战斗时间为10秒,
A造成100伤害,耗时1秒,并连续攻击,
B造成200伤害,耗时5秒,并连续攻击,
C造成500伤害,耗时1秒,并停止攻击,
战斗结束,总伤害与秒伤为固定,A总伤害1000,秒伤100,
B总伤害400, 秒伤40,
C总伤害500, 秒伤50,
A装备与输出手法符合战斗情况与装备水平,总伤与秒伤最高,
B装备好但输出手法不对,可以当做输出技能选择错误,导致秒伤与总伤最低,
C装备与输出手法好过A,但因为某种原因没有做到连续攻击,导致秒伤与总伤居中,
另一个例子,
A进入战斗,战斗时间N秒,
A造成第一次100伤害,耗时1秒,当前总伤100,秒伤100,
A造成第二次200伤害,耗时1秒,当前总伤300,秒伤150,
A造成第三次500伤害,耗时8秒,当前总伤800,秒伤80,
由于战斗未结束,所以总伤与秒伤始终维持浮动状态,
通常秒伤需要和总伤放在一起来观察,观察某个职业的输出水平是否符合装备水平,是否符合击杀BOSS的需要,以及是否偷懒,
秒伤高低不会对实际伤害产生任何变化,秒伤高低只是对某职业的单次战斗水平做出的评价,或者说当做战斗力,更容易理解吧,
战国破坏神的秒伤到底有没参考价值,有,目前仅发现一项,
两把武器,金武器的攻击上限如果是126的话,对比会更加明显,很多朋友选择武器只考虑有多少多少的上限,根本不关心下限,其实你根本做不到每次伤害都出现上限伤害,那么你玩命的选择高上限是为了什么,难听点说,虚荣心吗??如果金武器的上限改为126,秒伤也就是140的水平,这时候就可以用秒伤做参考来选择武器,因为攻速已经被固定,所以,秒伤高必然是基础高,秒杀的情况下秒伤是没有任何参考意义,所以,如果一把被你做成成品后,无法做到秒杀目标,那么请多留意武器的原始秒伤,
还有个地方,特殊说明,
土武器明明秒伤高于金武器,为什么提示装备后攻击-516,这个516是系统计算的秒伤,并非最终显示在面板上的主手伤害,那么为什么是516,不是1516呢,因为我的号有金精通,所以带金武器有面板加成,而土武器没有加成,经过系统计算,装备后要少516的秒伤,如果非要纠结是516不是515的朋友,请自行测试加成公式,
为什么要说这个,因为我发现很多人出售武器的时候,都会自吹装备后多少多少秒伤,拜托,你装备后出现的秒伤数据并不会出现在另一个人身上,因为各ID之间的基础属性不一样,
简单点说,70级人物和10级人物同时装备同一把武器,显示出的秒伤能一样?
这张图仅仅是表达下游戏中的秒伤有多可笑,
背包里的鞋子装备后会提高12.3秒伤,其实最初我看了半天,也没发现哪条属性对阴阳有用,可系统偏偏提示会提高12.3秒伤,找了半天才发是11点敏捷的原因,因为敏捷会提高暴击,我就纳闷了,什么时候能出暴击我都不知道,系统就直接算进秒伤面板了??
谁能联系下游戏的设计者,咱把这秒伤的字眼改成战斗力好吗,这样更容易理解,也更符合国情,
下一楼说攻速················