这里重生。
由于重生智伤过高所以下文中可能出现一些奇怪的术语,语无伦次的话,所以大家见谅。而且以下的建议都是重生桑自己绞尽脑汁想出来的,如果与别人雷同勿喷,毕竟我也是个09年的摩尔老玩家,我也想找回摩尔最初的感觉。
开始啦啦啦~\(≥▽≤)/~
画风、画质方面:
希望画风还是摩1初期的那种有棱有角,非常简洁流畅的画风。我不喜欢现在摩1那种我觉得很乱,过于“圆润”(我实在找不到形容词了,就是那个意思。。)的画风。拿淘淘乐街来举例,摩1初期地图整体颜色不是非常艳丽,给人一种非常舒服的感觉;现在的好多地图都是拿很艳的颜色铺天盖地,会让人看着不舒服的啊喂!还有一定要确立画面的整体风格!不要那种糖果世界突然出现一个哥特城堡那样!
总结:像摩1初期那样的简洁画风,颜色不要太过艳丽(当然一些特定场景需要除外,比喻教堂需要弄出富丽堂皇的感觉),画面不要过亮,风格明确。
画质当然要清楚啊!当然要考虑到一些玩家的配置。
任务、剧情、NPC方面:
我认为最好别太扯……比如之前那个么么公主和什么精灵那个想想就觉得毁三观摩尔庄园不应该就是摩尔的和谐世界么!哪蹦出来一个精灵啊!然后希望任务不要从一个任务簿里全部领取,要跑路从NPC那里获得。然后任务的奖励最好别太好,不要那种每日任务就给个几千豆,那样就没意思了,也没有人去打工了。
NPC嘛。。可以赋予NPC高自由意志,也就是说NPC也可以像一个玩家到处逛啊玩啊(当然不会跑太远),比如说对他很友善,他可能会给你更丰厚的任务奖励,开启隐藏任务,甚至会出现什么“我请你吃饭啊”的调皮互动!如果和NPC关系不好,他就会主动用水球砸你,不给任务。而且NPC的好感度会随时间缓慢下降。
总结:剧情不要脱离庄园世界观,任务簿不要过于方便,任务奖励不要过于丰厚,NPC具有高自由意志,NPC好感度。
天气、健康:
大赞天气系统,雨天可以浇灌农作物,晴天可以让作物水分流失速度加快什么的最棒了!但也可以考虑加些暴风雪什么的小灾难……不建议加一些季节,因为摩尔庄园的时间是按照现实的走,比如在夏天你想玩冬天,就只能等好长时间这一点还是非常不好的所以我推荐地图被划分为几个区域,分别有几个季节的特性。比如雪山就是冬,浆果森林就是春/夏,XX地方就是秋天,这样就可以在任何时候体验各季节的乐趣了(每个季节有相应的活动)。
然后提到摩尔的饱食度健康啊什么的,我觉得饱食度可以通过采集,放牧,餐厅,烹饪什么的来补充,比如说采集就是在森林中摘野果吃,当然处理不当可能中毒什么的,放牧就是通过畜牧来获取食物,比如说吃肉,喝奶,处理不当也可能中毒,餐厅就是点菜,烹饪不用说了大家都懂。
我认为健康值如果真的认真做起来是个很麻烦的系统。首先你要考虑好多方面的因素。比如说淋雨啊,食物中毒什么的然后长时间不管也会生病,过度劳累也会生病(可以防止无限制打工什么的),然后就是感染生病。如果生病了可以让医生职业的摩尔免费/收费治疗,也可以去医院买药治疗。
总结:可以加一些极端天气,不建议加季节,饱食度通过多种途径补充,摩尔的健康很容易变差。
社交:
摩1的好友系统实在太烂……好友批量管理很不方便,咕噜噗很不方便。希望可以把聊天系统做的更好。然后那个非法语言,只要把和谐语言变成***就好了……
交易的话,可以开店,摆摊也可以即时交易。开店的话报纸啊什么的会有宣传,可以布置店铺内部,然后按时收取一定的金钱,收入归玩家所有;摆摊的话系统从收入中扣取极少的手续费;即时交易金额小但是系统不收取任何费用。
杂项:
BGM在每个场景都是不同风格,比如咖啡厅就要温馨一些,然而黑森林就要显得比较阴森。
建议地图不提供直接传送功能,但提供路线指引。每个场景有传送点,摩尔庄园可以分为好几个大陆甚至多世界,通过交游戏币来实现传送。
一定要突出宠物的重要性,比如说采集时有宠物事半功倍啊什么的……
每一种职业都是社会的组成部分(什么鬼),所以职业系统不要做得那么鸡肋。
表示写了这么多累了,以后想到点写一点吧。
然后突然觉得写了这么多一点用都没用啊,都是吧友写过的样子!突然想直接删帖!如果真没用的话勿喷,我会自己默默删帖的。。。
由于重生智伤过高所以下文中可能出现一些奇怪的术语,语无伦次的话,所以大家见谅。而且以下的建议都是重生桑自己绞尽脑汁想出来的,如果与别人雷同勿喷,毕竟我也是个09年的摩尔老玩家,我也想找回摩尔最初的感觉。
开始啦啦啦~\(≥▽≤)/~
画风、画质方面:
希望画风还是摩1初期的那种有棱有角,非常简洁流畅的画风。我不喜欢现在摩1那种我觉得很乱,过于“圆润”(我实在找不到形容词了,就是那个意思。。)的画风。拿淘淘乐街来举例,摩1初期地图整体颜色不是非常艳丽,给人一种非常舒服的感觉;现在的好多地图都是拿很艳的颜色铺天盖地,会让人看着不舒服的啊喂!还有一定要确立画面的整体风格!不要那种糖果世界突然出现一个哥特城堡那样!
总结:像摩1初期那样的简洁画风,颜色不要太过艳丽(当然一些特定场景需要除外,比喻教堂需要弄出富丽堂皇的感觉),画面不要过亮,风格明确。
画质当然要清楚啊!当然要考虑到一些玩家的配置。
任务、剧情、NPC方面:
我认为最好别太扯……比如之前那个么么公主和什么精灵那个想想就觉得毁三观摩尔庄园不应该就是摩尔的和谐世界么!哪蹦出来一个精灵啊!然后希望任务不要从一个任务簿里全部领取,要跑路从NPC那里获得。然后任务的奖励最好别太好,不要那种每日任务就给个几千豆,那样就没意思了,也没有人去打工了。
NPC嘛。。可以赋予NPC高自由意志,也就是说NPC也可以像一个玩家到处逛啊玩啊(当然不会跑太远),比如说对他很友善,他可能会给你更丰厚的任务奖励,开启隐藏任务,甚至会出现什么“我请你吃饭啊”的调皮互动!如果和NPC关系不好,他就会主动用水球砸你,不给任务。而且NPC的好感度会随时间缓慢下降。
总结:剧情不要脱离庄园世界观,任务簿不要过于方便,任务奖励不要过于丰厚,NPC具有高自由意志,NPC好感度。
天气、健康:
大赞天气系统,雨天可以浇灌农作物,晴天可以让作物水分流失速度加快什么的最棒了!但也可以考虑加些暴风雪什么的小灾难……不建议加一些季节,因为摩尔庄园的时间是按照现实的走,比如在夏天你想玩冬天,就只能等好长时间这一点还是非常不好的所以我推荐地图被划分为几个区域,分别有几个季节的特性。比如雪山就是冬,浆果森林就是春/夏,XX地方就是秋天,这样就可以在任何时候体验各季节的乐趣了(每个季节有相应的活动)。
然后提到摩尔的饱食度健康啊什么的,我觉得饱食度可以通过采集,放牧,餐厅,烹饪什么的来补充,比如说采集就是在森林中摘野果吃,当然处理不当可能中毒什么的,放牧就是通过畜牧来获取食物,比如说吃肉,喝奶,处理不当也可能中毒,餐厅就是点菜,烹饪不用说了大家都懂。
我认为健康值如果真的认真做起来是个很麻烦的系统。首先你要考虑好多方面的因素。比如说淋雨啊,食物中毒什么的然后长时间不管也会生病,过度劳累也会生病(可以防止无限制打工什么的),然后就是感染生病。如果生病了可以让医生职业的摩尔免费/收费治疗,也可以去医院买药治疗。
总结:可以加一些极端天气,不建议加季节,饱食度通过多种途径补充,摩尔的健康很容易变差。
社交:
摩1的好友系统实在太烂……好友批量管理很不方便,咕噜噗很不方便。希望可以把聊天系统做的更好。然后那个非法语言,只要把和谐语言变成***就好了……
交易的话,可以开店,摆摊也可以即时交易。开店的话报纸啊什么的会有宣传,可以布置店铺内部,然后按时收取一定的金钱,收入归玩家所有;摆摊的话系统从收入中扣取极少的手续费;即时交易金额小但是系统不收取任何费用。
杂项:
BGM在每个场景都是不同风格,比如咖啡厅就要温馨一些,然而黑森林就要显得比较阴森。
建议地图不提供直接传送功能,但提供路线指引。每个场景有传送点,摩尔庄园可以分为好几个大陆甚至多世界,通过交游戏币来实现传送。
一定要突出宠物的重要性,比如说采集时有宠物事半功倍啊什么的……
每一种职业都是社会的组成部分(什么鬼),所以职业系统不要做得那么鸡肋。
表示写了这么多累了,以后想到点写一点吧。
然后突然觉得写了这么多一点用都没用啊,都是吧友写过的样子!突然想直接删帖!如果真没用的话勿喷,我会自己默默删帖的。。。