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步骤2:对应自己想放置的工蚁数量而画相应数量的【x】在该页面上,一个【X】代表1个行动点。(用铅笔画)玩家在绘画时其他玩家不能观看其「构图」里的内容。
例:假设想利用4个行动点镇守这个蚁室,则
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33楼
2015-02-18 19:33
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步骤3:按照上述的方式为自己所有的蚁室都标上【x】便可以结束部署轮到入侵放行动。
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34楼
2015-02-18 19:34
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●入侵方
入侵方可以利用自己的工蚁攻击防御方的巢穴。入侵方需要按照巢穴里分布的蚁道行走和侵略,玩家可以攻击其他玩家直到自己的工蚁耗尽,也可以随时宣布攻击结束。下面列出侵略的方式和步骤。
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35楼
2015-02-18 19:34
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步骤1:连接入口的蚁室是入侵方进入的第一个蚁室,所以防御方需要把自己的「构图」翻至该页,然后出示给入侵方观看。
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36楼
2015-02-18 19:35
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步骤2:可以发现到这个蚁室里具有4个【x】,所以入侵方需要遗弃(该页【x】的数量+1)的行动点才能成功侵入此蚁室,成功侵入的同时时防御方也要遗弃相等于该蚁室里【x】数量的行动点。
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37楼
2015-02-18 19:35
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步骤3:在玩家都遗弃相应的数量的行动点后,入侵方可以选择继续入侵或中断入侵。若选择继续入侵,入侵者可以选择该页上的一条蚁道,然后继续入侵该蚁道通向的蚁室,若选择中断入侵则结束此战斗阶段,防御方可以把标记在构图的【x】都擦掉,然后轮到下一位玩家进行探索阶段。
例:由于上图中的蚁道通向Pg.6的蚁室,若入侵方选择继续入侵,则把小册子翻至Pg.6然后重复上述步骤直到战斗阶段结束。
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38楼
2015-02-18 19:36
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防御短缺
当防御方的行动点数量不足以供给标记在「构图」上的【x】时,则只取剩余的所有行动点进行计算。
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39楼
2015-02-18 19:36
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结束阶段
这是一轮里的最后一个阶段,在这个阶段中每个玩家需要支付相等于(自己持有的代币数量)+2的饱食点,食物卡每有一级代表拥有2个饱食点。若食物卡即没有被使用也没有被收藏在仓库或垃圾场(产蜜昆虫)时,直接将该食物卡放回「探索区」洗切。
●互噬
可以通过遗弃1个行动点代表支付了2个饱食点。
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40楼
2015-02-18 19:37
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积分与胜负
一场游戏将进行20轮的行动,每位玩家需要利用有限的时间尽可能获取更多的积分。积分是获胜一场游戏的胜负关键,在规定轮数到来后积分最多的玩家获得游戏的胜利。玩家可以通过以下方式获得积分。
●存活积分
每当玩家在结束阶段中支付了足够的饱食点时,可以获得4点积分。若无法支付足够的饱食点则只获得2点积分。
●大群落积分
当玩家的代币持有数量首次达到15个或15个以上时,该玩家可以获得5点积分。
●盛宴积分
当玩家成功首次装满3个仓库时,该玩家可以获得5点积分。
●狩猎积分
当玩家每次成功将巨型昆虫加入手牌时,该玩家可以获得1点积分。
●入侵积分
当玩家在一次战争阶段中成功入侵5间或5间以上的蚁室时,该玩家获得5点积分。
●战神积分
当一玩家成功入侵其他玩家的「皇宫」时,该玩家可以获得10点积分。
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41楼
2015-02-18 19:37
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关于标记方式
可以在“以筑蚁室”的页面利用「铅笔」进行花记号的标记。
(1)例如培菌室累积了3次
(2)例如仓库放置了「5」小型昆虫和「4」枯叶
(3)例如垃圾场放了1个产蜜昆虫。
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42楼
2015-02-18 19:46
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好了~发完了~有可能漏写了什么,发现问题在主楼提问~
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43楼
2015-02-18 19:47
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迟来的目录~~
必看
-准备工作(2—5楼)
-游戏前的准备与配置(6楼)
-游戏界面/场地(7楼)
巢穴和蚁室
-编排巢穴(8—12楼)
-蚁室放置规则(13楼)
-蚁室的种类和用途(14楼)
-巢穴里的初始蚁室(15楼)
关于天赋
-选择天赋(16楼)
-天赋种类(17楼)
关于遭遇卡
-遭遇卡功能(26—27楼)
-遭遇卡结算优先级(28楼)
关于回合阶段
-回合流程图(18楼)
-预备阶段(23楼)「工蚁的获取」
-行政阶段(24楼)「工蚁的分配与行动」
-探索阶段(25楼)「工蚁的搜索」
-遭遇阶段(29楼)
-战争阶段(30楼)
—防御方(32—34楼)
—入侵方(35—38楼)
-结束阶段(40楼)「食物卡的消耗和遗弃」
其他解说
-先行玩家(19楼)「先行动的玩家」
-代币/工蚁(20楼)「代币与工蚁的关系」
-行动点的支付和遗弃的注意事项(21楼)
-防御短缺(39楼)
-标记方式(42楼)「记录游戏信息的方式」
关于胜负
积分与胜负(41楼)
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47楼
2015-02-19 05:40
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