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选择天赋
每个玩家都拥有10点的天赋值,玩家可以通过花费相应的天赋值为自己的蚁族添加各种的能力。玩家需把自己选择的天赋记录在「蚁族天赋」的页面中,写好天赋后直到游戏结束不能中途替换。
例:
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16楼
2015-02-18 19:20
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天赋种类
种植:可以将收集来的种子进行播种,以增加食物的数量。用于改变「种子」的效果。(天赋值-3)
圈养:可以圈养产蜜昆虫,以减少食物的需求量。用于改变「产密昆虫」的效果。
(天赋值-4)
培菌:自己的蚁族非常了解培菌需要注意的事项和技巧,可以让培菌室的生长速度提升。令培菌室需要累积的「培菌」次数变为3次。(天赋值-5)
蚁桥:可以将部分部队当成“桥”来度过一些难以跨越的地区。可以令「断崖」的效果失效。(天赋值-2)
弹跳:遇到危机时可以进行跳跃回避。可以回避特定的攻击。(天赋值-2)
蜜囊:可以产生一个用来储存蜜汁的囊袋。用于改变「树脂」的效果。(天赋值-4)
蚁酸:可以分泌毒性蚁酸降低敌人的战斗力。每次在入侵蚁室时需要遗弃的行动点-1。(天赋值-5)
巨首:蚁后在群落变大时,会生产头部和力量都被特化的蚂蚁。当自己持有的代币数量每达到8个时,每轮额外获得1个行动点。(天赋值-4)
毒气腺体:可以储存拥有挥发性的气体,关键时刻可以牺牲自己引发效果。在每个战争阶段中可以发动一次,自己遗弃1个代币然后入侵方的2个绿色代币替换成红色代币。(天赋值-3)
量产:当自己持有的代币数量在6个或6个以下时,下次从轮回区获得的代币数量+1。(天赋值-2)
耐力:一场游戏内可以免除三次生存积分的惩罚。(天赋值-2)
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17楼
2015-02-18 19:21
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18楼
2015-02-18 19:23
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先行玩家
游戏首轮由「标志」为黑桃的玩家作为先行玩家,由该玩家先进行「行政阶段」和「探索阶段」的回合,接下来然后轮到红心、梅花最后是方块行动。下一轮则由红心成为先行玩家,接着是梅花、方块最后是黑桃。再下一次由梅花成为先行玩家,然后以此类推。以移除游戏的花色则直接跳过不计。
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19楼
2015-02-18 19:23
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代币/工蚁
绿色的代币代表健康的工蚁,红色的代币代表负伤的工蚁,一枚绿色代币拥有2点行动点,而红色代币拥有1点行动点。游戏开始前每个玩家会获得4个绿色代币,相等于玩家一开始具有4组健康的工蚁,玩家可以通过支付相应的行动点来进行各种行动。
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20楼
2015-02-18 19:23
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行动点的支付和遗弃的注意事项
(1)当行动点支付过量时,则直接无视过量的数值。
(2)代币在支付后放置于「执行区」,放置于「执行区」的代币在回收前不能再次使用。
(3)在遗弃行动点时,可以把绿色代币换成红色代币视为遗弃了1个行动点,在「执行区」里的代币也可以移到「轮回区」进行遗弃。
(4)代币在遗弃后放置于「轮回区」,放置于「轮回区」的代币只能通过某些条件才能拿取或兑换。
(5)代币在「行政阶段」和「探索阶段」里是共用的。
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21楼
2015-02-18 19:24
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预备阶段
在这个阶段中,玩家都必须从「轮回区」中拿取相等于「育婴室」数量的绿色代币和从「执行区」中回收放置在上面的代币。
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23楼
2015-02-18 19:25
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行政阶段
在这个阶段中,玩家需要轮流给在巢穴中的工蚁分配行动,花费相应组数的工蚁便可以进行下面列出的行动,进行一个行动需要向所有玩家宣布一次行动的类型(例:我想建造蚁室;我想存放食物)。由先行玩家先分配行动,然后其他玩家再按照规则顺序轮流行动,所有玩家都宣布行动结束后进入「探索阶段」。
●建造蚁室
通过花费4个行动点,可以在巢穴中添加任意一种蚁室。(建造规则详见“编排巢穴”。)
●存放食物
无需花费行动点,可以将食物放置在「仓库」里。
●培菌
通过花费2个行动点,可以进行培菌。一位玩家一个回合只能进行一次。
●照顾
通过花费1枚绿色代币,可以把自己的一枚红色代币替换成绿色代币。
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24楼
2015-02-18 19:26
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探索阶段
玩家可以派遣自己的「工蚁」到巢穴外去搜索,玩家每持有X个代币,便可以从「探索区」中抽取X÷2(去尾计算)张「遭遇卡」并向所有玩家公开。由先行玩家先开始进行抽卡和公开,然后其他玩家需要等待该玩家结算好所有「遭遇卡」后,再按照规则顺序轮流抽卡。在所有玩家结算好自己的「遭遇卡」后,公开在场上的「遭遇卡」必须全部放回「探索区」进行洗切。在所有玩家宣布行动结束后进入「结算阶段」。
注※在计算自己持有的代币时,放置于「执行区」中的代币也加入计算。
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25楼
2015-02-18 19:27
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遭遇卡功能
扑克牌的点数各代表着不同效果的「遭遇卡」,有些「遭遇卡」在公开的同时就会发动其效果,有些「遭遇卡」可以通过花费相应「行动点」来将其加入手牌,每个玩家只能触发和获取自己翻开的「遭遇卡」。
「A」蚁巢:发动此卡的玩家可以攻击对应该扑克牌「标志」的玩家。若抽到自己的「标志」则直接将该卡放回卡组并洗切,然后重新抽取一张卡。(可以将带有别人「标志」的此卡加入自己的手牌,手持此卡时每次自己的行动阶段开始前必须花费2点行动点,否则强制遗弃此卡。)
「2」产蜜昆虫:「1级」食物卡。当此卡存在于自己手中且自己具有圈养技能时,可以令该回合需要支付的饱食点减少1。但是每次需要支付2个行动点。(需花费2个行动点才能将这张卡加入手牌,此卡只能放置于垃圾场。)
「3」石头:攻击方可以在入侵玩家的蚁巢前发动。直接结束那次攻击,防御方在下次自己的行动阶段到来时必须先支付4个行动点,否则强制结束其回合。防御方可以在入侵方入侵任一蚁室前发动(此时不必公开蚁室内容)。入侵方必须先付出额外4个行动点才能选择入侵该蚁室。(需花费8个行动点才能将这张卡加入手牌。)
「4」枯叶:可以用作「1」级食物卡,或者令培菌室需要累积的次数减少1次。在敌方入侵自己的蚁巢前发动,该入侵者投掷一枚骰子,若得到的点数为6则强制结束那次入侵。(需花费2个行动点才能将这张卡加入手牌。)
「5」小型昆虫:「1级」食物卡。(需花费2个行动点才能将这张卡加入手牌。)
「6」种子:可以用作「1」级食物卡。若自己具有种植技能,连续2回合支付2点行动点,此卡升级为「3」级食物卡。(需花费2个行动点才能将这张卡加入手牌。)
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26楼
2015-02-18 19:28
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「7」树脂:公开此卡时便直接发动其效果,此回合发动者需要支付的饱食点减少1。当自己具有蜜囊技能时,此卡升级为「2级」食物卡,但是每回合需要支付2点行动值直到此卡被使用。
「8」蚁蟋:公开此卡时直接触发其效果,触发此卡的玩家下回合从「轮回区」获得的代币减少1枚。
「9」脱队:公开此卡时直接发动其效果,下次自己的「行政回合」开始前必须先支付一枚绿色代币。
「10」巨型昆虫:公开此卡时直接发动其效果,「3级」食物卡。若自己具有弹跳技能,可以投掷一次骰子若得到的点数为4—6时,可以无视此卡的效果。(需花费10个行动点才能将这张卡加入手牌,若不把此卡加入手牌则遗弃2个行动点。)
「J」食蚁兽:公开此卡时直接发动其效果,触发此卡的玩家遗弃1枚代币。若自己具有弹跳技能,可以投掷一次骰子若得到的点数为4—6则无视此卡效果。
「Q」断崖:公开此卡时直接发动其效果,随机将自己公开的2张「遭遇卡」放回「探索区」洗切。若自己具有蚁桥技能,可以通过让自己的1枚绿色代币换成红色代币,令此卡的效果失效。
「K」偶遇:若有两个玩家在同一轮的行动阶段内抽到这张卡,则这两个玩家直接进入「遭遇阶段」。(公开此卡时直接公开放置于触发者的版面前方。)
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27楼
2015-02-18 19:29
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遭遇卡结算优先级
按照遭遇卡的点数(K→A)的顺序进行结算,即
偶遇>断崖>食蚁兽>巨型昆虫>脱队>蚁蟋>树脂>其他遭遇卡
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28楼
2015-02-18 19:30
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遭遇阶段
若有两个玩家在同一轮的探索阶段中持有「偶遇」时,那两位玩家便会强制进入此阶段。双方玩家比拼自己的(代币行动值总和÷2)的值,然后根据比拼结果产生以下效应。
当玩家A的值(X)>玩家B的值(Y)时,双方需要遗弃Y个行动点,玩家B随机将自己公开的一张遭遇卡转移给玩家A然后结束此阶段。
当玩家B的值(X)>玩家A的值(Y)时,双方需要遗弃Y个行动点,玩家A随机将自己翻开的一张遭遇卡转移给玩家B然后结束此阶段。
当玩家A的值(X)=玩家B的值(Y)时,直接结束此阶段。
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29楼
2015-02-18 19:30
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战争阶段
当自己手持其他玩家的蚁巢时,可以选择放弃自己的「探索阶段」,然后对对应「蚁巢」标志的玩家发起「战争」,发起「战争」成功时进入此阶段。
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30楼
2015-02-18 19:31
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2025-05-28 02:30:34
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●防御方
在入侵开始前,被入侵的一方需要部署自己的工蚁以进行防御。玩家可以自由分配自己持有的工蚁于镇守各个蚁室,下面列出分配工蚁的步骤。
步骤1:翻开小册子至任意一页构图。
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32楼
2015-02-18 19:32
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