建议描述:1、“武将家”初始65(应该是吧)的武将数量太多。正常玩家前期几个好武将,差武将都会立刻给好武将进阶消耗掉,导致“武将家”前期没什么升级的动力。
2、不知道是不是封测的原因,金钱获取太容易,或者换句话说“升级”,“进阶”消耗的金钱太少,间接削减了内政系统的趣味性。
3、感觉“剧情”战的难度太不均匀,一二三章难度差不多,第四章难度骤增。个人觉得难度分布更均匀一些会比较好,比如让每一章的最后一战难度恰好只能让正常进行的玩家将武将等级、装备等调到最佳,并且需要一定的操作技巧才能通关。
4、这个游戏的战斗系统很不错,让人有点玩信野的感觉。尤其是“背后攻击”的加成让“啄木鸟”、“钓野伏”等战术有了用武之地。但是感觉不同敌将的特点还不够鲜明,导致玩家的战术单一。还有建议可以加入天气,地形等系统,应该更有趣。
5、剧情战中的历史介绍好像有些问题…虽然我不是历史大神,但是也知道应该是“家督继承”→“道三之死”,还有“织田信胜”和“织田信行”应该是同一个人…
玩家角色名:秋本
2、不知道是不是封测的原因,金钱获取太容易,或者换句话说“升级”,“进阶”消耗的金钱太少,间接削减了内政系统的趣味性。
3、感觉“剧情”战的难度太不均匀,一二三章难度差不多,第四章难度骤增。个人觉得难度分布更均匀一些会比较好,比如让每一章的最后一战难度恰好只能让正常进行的玩家将武将等级、装备等调到最佳,并且需要一定的操作技巧才能通关。
4、这个游戏的战斗系统很不错,让人有点玩信野的感觉。尤其是“背后攻击”的加成让“啄木鸟”、“钓野伏”等战术有了用武之地。但是感觉不同敌将的特点还不够鲜明,导致玩家的战术单一。还有建议可以加入天气,地形等系统,应该更有趣。
5、剧情战中的历史介绍好像有些问题…虽然我不是历史大神,但是也知道应该是“家督继承”→“道三之死”,还有“织田信胜”和“织田信行”应该是同一个人…
玩家角色名:秋本