2.深度剖析闪避属性。
很多吧友在玩游戏的过程中不够仔细,毕竟都是休闲玩家嘛,完全可以理解,之前强调了楼主是个玩游戏有点认真的人,所以总结了关于闪避属性的一些问题,主要是改版之前的,现在分条陈述如下:
a.闪避概率跟等级有一定关系,在10号改版之前,在楼主从55级到75级的游戏过程中,可以清晰的感受到随着双方的等级提升,MISS率在升高。
b.闪避的出现集中性比较强,这点不论是副本中还是PVP均有体现,尤其是在使用呆贼的时候,你会发现有时在一场战斗中呆贼的闪避率就是奇高,但有时就是奇低,整个的分布不够平均。
c.装备进阶带来的命中和闪避提升效果明显。这点在任何等级都有体现,每个英雄各有两个部位的装备能提升命中/闪避,这是很奇怪的,因为进阶装备加的命中/闪避只有几点,但是你打一个进阶了装备的英雄会明显感觉自己的命中率低了个档次。
d.双头狗和大小姐紫色技能效果不明显。这点在改版之后,仍然不够明显,技能数据有几千,但是实际的效果完全不行。
以上的4个特点是改版之前即存在的,老区的玩家可能会有一些感触。
a、b两点我认为是目前版本很多朋友认为闪避率奇低的主要原因,因为在一场战斗中很有可能闪避情况会集中出现,导致呆贼大招在打击多人时冒出一大串闪避,所以咯,吐槽不可避免。
关于当前版本具体的命中率,昨天有看到
@呼噜娃辰叔 的测试帖,大概是85%,反正这个数据楼主自己没测过只能持保守态度,也非常希望有吧友自己再能去验证测试一下,有具体的数据心里才更有数嘛。