【评价】
常规模式:
原版在击中任意部位的情况下,伤害足以在3枪之内放倒对方,EX相对多了一枪胸一枪腹部的方式放倒对方,不过延迟问题依然是存在的,就算伤害再高,打得中才是王道。从追月反观射线,射线虽然伤害低,但凭着100%的命中(追月原版&EX:咱们开镜连射是100%!本人:你们有延迟)以及高射速,能直接有效地击杀敌方。因此,追月原版和EX在常规模式的表现实在有限。
生化模式:
追月原版的四大属性设计是以当时的情况所设计的,比较偏防守向。 EX除了空中击飞,其他方面都被大幅度削弱,是不是就意味着EX就废了呢,实际上,EX相对地砍了击退类的能力,主要是为了让输出更稳定,方便玩家击杀僵尸,不会因为击退,使得僵尸跑了,自己白消耗子弹,也算是一种顺应时代潮流的削弱。但是延迟问题一天不得到解决,再怎么方便的设计,也只是空头支票,带来不了多大的利益。如果能加一个右键机瞄时,2秒不发射,自动蓄能,直接消耗5发子弹,打出去一道高伤害的蓝光(雷神:教皇泥垢了

。奥火:我有同僚了。),那倒是十分不错的提升手段。
大灾变:
原版我们就不提了。EX伤害增强幅度较大,一下子从原版的55直接飙升到340,算是一次爆炸性的提升,不过个人觉得比较可惜的一点,在于竟然不加强射速,如果射速能有9到10左右的,相信EX的boss输出能力能更上一层,更像是一把年度神器。但现在的表现也就只能和商城强力输出武器来比,可能在一线商城输出武器的中下流左右的位置。其实主要缺点还是延迟,和没有穿射能力。
总评:
EX外观变的比原版拉风,伤害的提升也算是给足了这把曾经一度被忘记的年度神器的面子(新灾变图的boss叫被遗忘者...官方满满的恶意),但是单纯的伤害提升,个人觉得实在是不能让追月打一个翻身仗(其实EX和原版已是两把风格不同的武器,翻身也是EX的事,追月依旧躺仓库),有可能在新年版本过后,追月EX很快就会在众人的目光中渐渐淡去,成为被遗忘者...2号。