铁锈色的沙漠吧 关注:18贴子:1,086

回复:关于设定......

只看楼主收藏回复

——————武士(Samurai)——————
筋力B耐力C敏捷D智力D
主筋力副耐力,评价为战斗型职业
可使用武器为【日本刀】
可使用铠甲为【轻型铠甲】【中型铠甲】
特征为:武士刀+发辫
本能:尊严


IP属地:广东135楼2015-06-02 18:34
收起回复
    ——————巫师(Mage)——————
    筋力D耐力D敏捷C智力B
    主智力副敏捷,评价为法系职业。
    可使用武器为【抄本】
    可使用铠甲为【轻型铠甲】
    特征为:书+长袍
    本能:求知


    IP属地:广东136楼2015-06-02 18:34
    收起回复
      ——————炼金术士(Alchemist)——————
      筋力D耐力D敏捷C智力B
      主智力副敏捷,评价为道具系职业
      可使用武器为【匕首】【短剑】【轻弩】
      可使用铠甲为【轻型铠甲】
      特征为:空试管+装有某种调和剂的试管
      本能:发明


      IP属地:广东137楼2015-06-02 18:35
      收起回复
        ——————武僧(Monk)——————
        筋力B耐力D敏捷C智力D
        主筋力副敏捷,评价为攻击型职业
        可使用武器为【拳匕】【棍】【单镰】【十手】【破魔锥】
        可使用铠甲为【轻型铠甲】【中型铠甲】
        特征为:拳套+项链
        本能:武学


        IP属地:广东138楼2015-06-02 18:38
        收起回复
          ——————角斗士(Gladiator)——————
          筋力B耐力C敏捷D智力D
          主筋力副耐力,评价为战斗型职业
          可以使用全部武器
          可以使用的铠甲为【轻型铠甲】
          特征为:遮脸的头盔+剑
          本能:胜利


          IP属地:广东139楼2015-06-02 18:43
          收起回复
            ——————吟游诗人(Bard)——————
            筋力C耐力D敏捷D智力B
            评价为支援型职业。
            可使用武器有【乐器】【长剑】【短弓】【轻弩】
            可使用铠甲有【轻型铠甲】
            特征为:乐器+帽子


            IP属地:广东140楼2015-06-02 18:46
            收起回复
              关于法术
              法术分为两种:魔法与神术
              关于魔法:
              此演绎的魔法参考了龙与地下城,不过此演绎只保留塑能学派,咒法学派,预言学派与变化学派。关于学派的信息请参考这个贴子:http://tieba.baidu.com/p/1020323789?see_lz=1
              塑能学派就是元素魔法,咒法学派就是召唤魔法,预言学派就是观测魔法,变化学派顾名思义。
              只有部分低级魔法(0级魔法,或戏法)才可以做到瞬间释放,就比如火焰手(让施法者的手变得非常烫,甚至可以点燃易燃物),羽落术(减缓掉落速度),魔法飞弹(发射一颗魔法能量汇聚而成的飞弹)等。
              其余的魔法必须花费1到9个(分别是1到9级魔法)演绎的时间进行释放。而且本贴并不存在mp(魔法值),只存在每日施法数量(演绎中的时间流逝与现实时间不同步。演绎中的时间按照剧情前进。一早一晚算一天)。
              法师需要阅读魔法原典,再将自己对这个魔法的理解抄到抄本之中才可以施放这个魔法。也就是说没有被抄入抄本中的魔法是不能释放的。而且,抄入抄本中的魔法只要施放了抄本中的这个魔法的就会消失,必须重新抄写才可以再次释放
              关于神术:
              只有牧师这一类拥有信仰的职业才可以使用神术。神术是通过牧师阅读写有祈祷文的圣书然后记忆的。神术可以直接记忆进脑内而且没有释放花费时间。不过释放过一个神术之后就必须经过3个演绎的冷却时间才可以再次释放。这三次演绎不能是水,不能是质量不过关的演绎。
              神术的每日释放数量和法术一样是被智力属性束缚的。
              巫师和牧师每次演绎的时候请将自己现在记忆了的法术/神术写在贴子的最后。没有可以不写,但是有就必须写。


              IP属地:广东141楼2015-06-02 18:48
              回复
                领地:
                这是这一期【学院占领篇】的设定。
                在这次的演绎中,你们的目标是从教师手中夺取学校的控制权,也就是占领这所学校。
                领地分为两种,一种是已占领地区和未占领地区。
                已占领地区内不存在任何怪物,未占领地区内存在怪物。
                领地区又分为另外两种。一种是可调查地区,一种是未解锁地区。
                可调查地区顾名思义,就是可以进行搜索进行调查的地方。未解锁地区就是现在还无法进行调查的地方。
                举例:
                现在体育馆与食堂没有任何怪物,那么这两个地方就是已占领地区+可调查地区。
                现在教学楼与操场还有怪物而且可以从体育馆或者食堂进入,那么操场与教学楼就是未占领地区+可调查地区。
                现在还没有可以通往教师办公楼的路,那么教师办公楼就是未解锁地区。
                根据剧情的发展,我会把现在的已占领地区和未占领可调查地区写在本楼内


                IP属地:广东144楼2015-06-02 19:11
                回复
                  规则:
                  1:禁苏禁白禁龙傲天
                  2:请务必按照剧情行动
                  3:你们现在所处的地方是学校,不存在什么真正的武器
                  4:进行调查的时候请@我来给出调查结果
                  5:将自己装备好认为可以转职的时候请@我或者副楼,再由我们给出相应的职业
                  6:副本不可能单刷过
                  7:杂兵可以随便刷,但是打boss必须有DM的判定
                  8:请务必阅读【填表前必读】楼
                  9:不允许秒杀
                  10:请务必按照设定游玩
                  12:随身只能带总共5件道具。同样的道具只能带两件
                  13:规则以后会添加


                  IP属地:广东145楼2015-06-02 19:12
                  回复
                    填表前必读!
                    请注意!你们原本只是【普通】的【初高中生】!你们不是强大的战士,不是充满智慧的法师,不是真正的炼金术士!
                    即使你们拥有本能但是你身为人类的那强大的理性照样会将其抑制!你们是人类,理性是会盖过本能的!
                    你们只是普通人,只是拥有了力量的普通学生而已!
                    拥有力量不代表会变得强大,你们照样会害怕!
                    就比如,即使你拥有了战士的职业但这不代表你成为了一名战士,你只是拥有了战士的力量的普通人。你照样会害怕,会害怕战斗,会害怕死亡。
                    即使你得到了炼金术士的职业你也只是个拥有了炼金的能力的普通人。你照样会害怕失败,害怕解剖生物时的恐惧。
                    请一定要记住!你们不是真正的战士!你们只是拥有了力量的普通人!
                    请一定要符合年龄的心理素质!一名人类的心理素质!一名这个有着完整补给的社会的受害者的心理素质!
                    请一定要记住!你们不是真正的战士!你们只是普通人!


                    IP属地:广东146楼2015-06-02 19:13
                    回复
                      ——————END——————
                      演绎格式为:
                      姓名,性别,年级班级,职业(获得职业前为村民),剩余hp/hp上限(村民为统一为100),剩余san值/初始san值/san值上限(初始san值上限为100),地点,今日剩余法术/神术量(只有巫师和牧师写),先记忆法术/神术列表(只有巫师和牧师填)


                      IP属地:广东148楼2015-06-02 20:12
                      回复
                        时间:
                        本演绎分为5个时间段:
                        早上(7点)中午(12点)傍晚(17点)晚上(22点)凌晨(2点)
                        除了晚上到凌晨,其余的时间段之间都是间隔5个小时。
                        游戏的时间将根据剧情与玩家的行动进行推进。


                        IP属地:广东149楼2015-06-02 21:25
                        收起回复
                          伤害规则 (摘自论坛纯美苹果园)
                            除了遭到蓄意攻击之外,人物还有许多受伤的可能。所有的伤害都会降低耐久,而耐久通常都会随着时间流逝而再生。在一些比较罕见的情况下,伤害会降低人物的体质值或外表值,这样的伤害是永远无法完全恢复的——比如肢体的缺失。
                            酸性物质
                            酸性物质所造成的伤害由酸的摩尔浓度(稀释浓度)决定,因为过于复杂,所以就不在这里解释了。为了游戏上的方便,只有在人物和酸“大量接触”时才计算伤害,比如把一只手或整条胳膊浸泡在酸液中。
                            ■ 弱酸每轮造成1d3-1点伤害。
                            ■ 强酸每轮造成1d4点伤害。
                            ■ 特强酸每轮造成1d6点伤害。
                            溺毙、窒息
                            此规则适用于“游泳”技能检定失败后,部分适用于勒杀以及人物身处无氧的云雾或气体中时。
                            如果调查员无法呼吸,玩家就需要掷d100检定。在第一个战斗轮中,检定结果必须小于人物的[体质值×10],下一轮,检定结果则必须小于[体质值×9]。再下一轮,检定结果则必须小于[体质值×8]……依次类推,直到检定结果必须小于[体质值×1]。
                            处于措手不及状态的调查员没有机会做深呼吸,所以会从[体质值×6]开始计算而不是[体质值x10]。
                            如果检定失败,表示人物吸入了无法呼吸的物质,呼吸系统或大脑开始受到一系列伤害,并因此失去1d6点hp。在此后每一轮中,受害者都会自动失去1d6点耐久,直到人物逃脱、获救或死亡为止。
                            坠落
                            当人物从一定的高度自由坠落时,高度每增加10英尺(3米),就会多造成1d6点伤害,坠落的前10英尺不计入伤害。在起跳时,如果能通过一个成功的“跳跃”检定,则调查员就可因有所准备而少受1d6点伤害。
                            火焰
                            火焰的起因和类别多种多样,温度范围从摄氏200度(华氏400度)到几千度不等。火焰的大小,也可以从小小的火柴、火把直到烈焰熊熊的人间地狱。除直接造成的烧伤之外,火焰还可以带来窒息或吸入有毒气体一类的伤害。
                            当烧伤超过调查员耐久值的一半的时候,就有可能同时造成体质值和外表值的属性伤害。
                            ■ 当一支手持式火把戳到目标身上的时候,每轮可以造成1d6点伤害。受害者必须进行一次“幸运”检定,以避免头发和衣服也燃烧起来。如果头发和衣服也燃烧起来,那么,除去火把造成的伤害,受害者每轮还需再承受1d6点伤害。成功的“幸运”检定或者“急救”检定可以扑灭火焰,也许还要进行“理智”检定以避免恐惧。
                            ■ 一大堆营火每轮会造成1d6+2点伤害。受害者的头发和衣服将不可避免地卷入其中、燃烧起来。
                            ■ 一个燃烧着的普通大小的房间,每轮会对困在其中的人造成1d6+2点伤害。每人每轮都需要进行一次“幸运”检定,如果失败,则进入“窒息”规则的部分。
                            ■ 更大的火情则属于特殊情况,应当个别描述。如果火势大到这种地步,当事人的生命自然也会受到威胁。


                          IP属地:广东150楼2015-06-11 19:47
                          回复
                            战斗规则:
                              轮(回合)
                              在游戏中,每一轮(回合)代表了现实中的6秒钟。每一轮的先攻由参与战斗的玩家的敏捷等级决定。如果敏捷等级相同则通过骰子来决定先攻。
                              贯穿
                              尖锐的肉搏武器和所有的火器都可以造成贯穿。钝击武器和徒手攻击无法贯穿。
                              如果攻击者掷d100的检定结果小于等于此项攻击技能最大值的1/5,那他就造成了一次贯穿。这意味着有强大穿透力的武器或子弹命中了要害部位、深深地穿透了动脉、切断了重要的筋腱和肌肉。
                              例:A有20%的击剑技能,20除5等于4。所以,在他掷d100的检定结果为01、02、03、04的时候,他的刺击就会给对手造成贯穿。
                              ■ 贯穿可以造成更大的伤害,所以要投两次伤害骰,而不是一次。两次的结果之和,就是贯穿所造成的伤害。例如,.22口径的子弹可以造成1d6点伤害,贯穿时则造成2d6点伤害。理论上说,.22口径的自动武器在1轮内最多可以出现3次贯穿,造成6d6点伤害。
                              ■ 某些神话生物对贯穿免疫。
                              ■ 如果是用肉搏武器造成贯穿,武器就会戳在受害者的身体上。在下一个战斗轮中,攻击者必须进行一次武器技能检定,若结果小于等于他的武器技能,他才能从受害者身上把武器拔下来。拔出武器不会造成额外的伤害。
                              击倒
                              此规则的目的是让一个目标失去意识,而非受到物理伤害。无论调查员还是守秘人都应在采取此行动前做出声明。击倒只能由“拳击/厮打”、“踢击”、“擒抱”、“头顶”、“棍棒”或其它钝击手段造成。
                              要击倒目标,首先需要和普通攻击一样进行伤害检定,然后根据抵抗表,让攻击结果和目标的耐久进行对抗。一次成功的击倒可以让目标昏迷上几分钟,同时还要承受三分之一的正常伤害(小数点后无条件省略)。如果攻击命中但对抗检定失败,那么就不会造成击倒,目标也要承受所有的伤害值。
                              ■ 人类可以被击倒。绝大多数神话生物都不会被击倒
                              一次成功的“急救”或者“医学”检定可以立即唤醒被击倒的受害者。
                              部分隐藏
                              一个部分隐藏的目标被击中及被发现的机率通常不会降低。如果目标看起来的确难以发现,则可以通过“侦察”检定或者“灵感”检定来锁定。
                              投掷物品
                              如果一个人物用投掷物品来攻击,则只能把该人物的基础伤害的一半添加到该次攻击的最终伤害上。同时,如果投掷技能判定失败的话也无法给出伤害。
                            多次攻击
                            每回合玩家可以做出数量小于等于自己每回合可行动次数的攻击。但是从第二次攻击开始每回合的攻击成功率会有-20的减值。如果有一次判定
                              例:A有60%的长剑技能,他的敏捷为B,每回合可以进行4次行动。他决定在这个回合进行4次攻击。他的第一次攻击判定成功率为60%且成功。第二次攻击会受到-20的减值因此他第二次攻击的成功率变成了40%,不过他成功了。他第三次攻击的成功率再次受到-20的减值,因此变成了20%。这次他失败了,因此他无法再次进行攻击了,即使他还剩下1个行动。


                            IP属地:广东151楼2015-06-11 20:27
                            回复
                              属性:
                              此游戏中一共有5个属性,分别是筋力,耐力,敏捷,智力,意志这5个,D为一般人的水准。这些属性代表了一个人的特征。获得职业以前所有的属性一率为D。
                              每一个等级都代表一个数字。E=8,D=10,C=12,B=16,A=18(人类极限)。
                              筋力:代表了一次性的物理攻击力,物理的瞬间爆发力等。代表了一次攻击的伤害
                              E:伤害5(只能依靠天赋获得)
                              D:伤害10(获得职业前为0)
                              C:伤害20(获得职业前为0)
                              B:伤害30(只能依靠转职获得)
                              A:伤害40(只能依靠职业进阶获得)
                              耐力:物理防御力,体力等。代表了hp
                              E:hp100(只能依靠天赋获得)
                              D:hp200(获得职业前为100)
                              C:hp300(获得职业前为100)
                              B:hp400(只能依靠转职获得)
                              A:hp500(只能依靠职业进阶获得)
                              敏捷:物理的速度,灵活度等。代表了每次演绎可行动次数
                              E:1次(只能依靠天赋获得)
                              D:2次
                              C:3次
                              B:4次(只能依靠转职获得)
                              A:5次(只有依靠职业进阶获得)
                              智力:记忆力,理解力,注意力等。代表了每日施法量。此数值x5=灵感
                              E:无法使用魔法。(只有依靠特性获得。不......好像依靠天赋都获得不了)
                              D:无法使用魔法。
                              C:无法使用魔法,但是可以使用魔法道具。
                              B:可以释法,每日施法数量大约为5-10。(只有依靠转职获得)
                              A:每日施法量为10-20(只有依靠职业进阶获得)
                              意志:代表了初始理智的数值。详细见理智值的介绍楼。这个数值将根据抛色子随即给出。
                              E=40san
                              D=50san
                              C=70san
                              B=80san
                              A=90san
                              天赋:当一个人特别擅长与什么的时候,他会拥有一个天赋。拥有天赋的话转职前只有这一个数值不是D,而且转职后唯有这个数值保持不变。就比如如果一个人的天赋为敏捷C,那么他转职成一个筋力B耐力C敏捷D智力D的职业后他的敏捷就会提升至C。如果一个天赋是筋力C的人转职成与刚才那人相同的职业的话筋力会因为比职业的筋力低而被替换为职业的筋力。但是如果天赋为E的话获得职业时无法被职业的数值覆盖。
                              天赋由拥有DM权限的人寄予。


                              IP属地:广东153楼2015-06-11 20:42
                              回复