爆破弹头 - 增加炮弹爆炸伤害,爆炸伤害上限在没有巨大化的条件下是100,其射出的爆裂弹会带有红色的弹道。虽然介绍上写装一个的射速是每5秒1发,但经个人实验它的射速更接近装一箱每10秒一发,装2箱每5秒一发,如此类推。也就是说,如果你想一门射速每秒10发的速射炮每发都能射出爆裂弹的话,就要装100箱爆破弹头。

上图是爆炸伤害和弹头数量关系的图表,我们可以看到16箱弹头就带来了81的伤害,而达到100伤害上限却需要51箱弹头。
穿甲弹头 - 增加炮弹的穿甲伤害,穿甲伤害上限是13(10弹头穿甲+3火炮自带穿甲,1.59版的数据),穿甲度上升并不会造成明显的贯穿伤害但的确可以提高一些炮弹穿过反弹护罩的几率,其射出的穿甲弹会带有蓝色的弹道,射速一样是装一箱每10秒来一发。爆裂和穿甲可以混合,混合后射出的炮弹带有紫色弹道。

上图是穿甲伤害和弹头数量关系的图表,我们可以看到16箱弹头就带来了11的穿甲,而达到13穿甲上限却需要同样51箱弹头。
穿甲度也就是AP(Armour Piercing)的计算方法:
一颗100爆炸伤害10穿甲的炮弹打在200血10装甲的钢铁块上,会造成50血的伤害。只有穿甲高出装甲一倍才能造成100%伤害,像对付只有3装甲度的木头,你只要用6穿甲就能造成完全伤害。
初速伤害- 初速提高可以增加射程,但更重要的是初速伤害可以造成贯穿伤害。600单位的初速伤害可以贯穿4层木块,800初速可以贯穿6层木块,纯初速打钢铁会出现跳弹现象,600初速加11穿甲可以打穿2层钢铁块,1000初速11穿甲可以打穿4层钢铁块。加长炮管可以提高初速,而它的克星是反弹护罩。
巨大化- 装巨大化可以增加初速,增加爆炸伤害,增加精准,减低后坐力,但同时它会减慢射速,加大弹药消耗。利大于弊,可以适当的装几个。