剑三成功的基础不能忘记,公平! 最好难度可以适当提高,个人成就感方面可以适当提高,如官职,称号等,这个方面征途做的前无古人,可以学习,数值和装备奖励不能和大众相差太多。 高端玩家玩存在感,让人仰望,给中等和低等一个念想。 中等层面是主流,不要太累,日常什么的的确烦,可以改。 底层的也让他们能够玩的下去,给他们一些不需要很强数值和装备也能玩的很开心的玩法,最好有些高难度任务也需要他们协作,提高底层存在感,归属感。总之上中下,有下所以上才有意义,上需要的是认可,需要荣誉。中是主流不说了,底层玩家让他能够看到上面,但摸不着,却也不是那么高不可攀,形成一个良好的阶梯,缺一不可。