Hyakutaro 百太郎
AP: 70
HP: 640(LV20)/720(LV25)/800(LV30)
跑速:slow
产速:normal
普攻:very long
特攻:very long
排除空军与架设系兵种,百太郎是少数具有very long警戒射程的兵种,配合慢跑速可保他留在前线兵阵最后方,产速上修到normal后也比较利於累积数量,加上AP下调,和以前版本没有调整完全的情况相比更利於组织协同作战。百太郎的攻击具备角度修正特性,这是巡逻球球所没有的,普攻除了出手略慢之外还算中规中矩,特攻的五连射总输出可媲美钻车特攻,也是很强的单点输出支援。虽然不少人对於百太郎低下的HP很感冒,不过和被削成悲剧化身的猴子相比,百太郎更后面的站位与足以撑住一发ISO攻击的HP让他仍具一定价值。他也很像先锋版的球球,因为他跟球球在各自所属的先锋中坚领域里,都属低AP、超低HP、超远程、透过肉盾群的轮番上阵来帮助堆积数量而逐步提升前线输出,进而突破对方防线,一旦堆起一定数量,如果没有穿透攻击兵种,爆车又无法趁隙收拾就不容易扭转战局了。
所以使用百太郎要特别留意对方是否有穿透攻击兵种,比如ISO或血炮,其中ISO虽然无法一击杀百太郎,但是对於出手不快又容易被击退的百太郎来说也有一定效果,不过因为架设费时易被阻断,目前对战使用率不高,而血炮在1.12被降防与调增蓄特攻时间后,在中短图的场基要求增加,使用率也有降低趋势。但是1.15新登场的倒挂泡鱼可以轻易进行全场轰炸,这对百太郎来说是一大威胁,而且倒挂泡鱼对空军的压制力和直炸老家特性,也间接让木星王和MORDEN元帅(双重兵种轰炸老家战术)有回温趋势,使百太郎在对战后期还是很不容易存活。然而目前对战环境对百太郎最不利的一点,则是迫炮流的崛起。MORDEN派迫炮只要45AP就也能有800HP,产速还快上约一秒半,普攻不但更强势也能对空,其中雪迫还能躲在比百太郎更后面之处开火,只能说现在的百太郎还是在强势迫炮的阴影下。
像百太郎这种脆皮后援,最重要的就是肉盾,而且目前对战环境下,不但要有前线肉盾,还要有空艇盾车或火星巨蛛这种可以当铅直向肉盾的兵种。百太郎因为AP低产速不错,可以用来拚短图,不过蓄特攻时间不快,可以考虑配个蕾欧娜帮忙迅速建立场基。组纯正规军团的话,除了蕾欧娜,也可以和slugnoid、猴子组成量产后台军团,再配个钻车帮忙挡炮火,也有一定快攻本钱。打单挑临场对战时也要视对方反制兵种的AP高低来决定适合累积数量的时机跟数量上限,才不至於瞬间送一堆AP。
AP: 70
HP: 640(LV20)/720(LV25)/800(LV30)
跑速:slow
产速:normal
普攻:very long
特攻:very long
排除空军与架设系兵种,百太郎是少数具有very long警戒射程的兵种,配合慢跑速可保他留在前线兵阵最后方,产速上修到normal后也比较利於累积数量,加上AP下调,和以前版本没有调整完全的情况相比更利於组织协同作战。百太郎的攻击具备角度修正特性,这是巡逻球球所没有的,普攻除了出手略慢之外还算中规中矩,特攻的五连射总输出可媲美钻车特攻,也是很强的单点输出支援。虽然不少人对於百太郎低下的HP很感冒,不过和被削成悲剧化身的猴子相比,百太郎更后面的站位与足以撑住一发ISO攻击的HP让他仍具一定价值。他也很像先锋版的球球,因为他跟球球在各自所属的先锋中坚领域里,都属低AP、超低HP、超远程、透过肉盾群的轮番上阵来帮助堆积数量而逐步提升前线输出,进而突破对方防线,一旦堆起一定数量,如果没有穿透攻击兵种,爆车又无法趁隙收拾就不容易扭转战局了。
所以使用百太郎要特别留意对方是否有穿透攻击兵种,比如ISO或血炮,其中ISO虽然无法一击杀百太郎,但是对於出手不快又容易被击退的百太郎来说也有一定效果,不过因为架设费时易被阻断,目前对战使用率不高,而血炮在1.12被降防与调增蓄特攻时间后,在中短图的场基要求增加,使用率也有降低趋势。但是1.15新登场的倒挂泡鱼可以轻易进行全场轰炸,这对百太郎来说是一大威胁,而且倒挂泡鱼对空军的压制力和直炸老家特性,也间接让木星王和MORDEN元帅(双重兵种轰炸老家战术)有回温趋势,使百太郎在对战后期还是很不容易存活。然而目前对战环境对百太郎最不利的一点,则是迫炮流的崛起。MORDEN派迫炮只要45AP就也能有800HP,产速还快上约一秒半,普攻不但更强势也能对空,其中雪迫还能躲在比百太郎更后面之处开火,只能说现在的百太郎还是在强势迫炮的阴影下。
像百太郎这种脆皮后援,最重要的就是肉盾,而且目前对战环境下,不但要有前线肉盾,还要有空艇盾车或火星巨蛛这种可以当铅直向肉盾的兵种。百太郎因为AP低产速不错,可以用来拚短图,不过蓄特攻时间不快,可以考虑配个蕾欧娜帮忙迅速建立场基。组纯正规军团的话,除了蕾欧娜,也可以和slugnoid、猴子组成量产后台军团,再配个钻车帮忙挡炮火,也有一定快攻本钱。打单挑临场对战时也要视对方反制兵种的AP高低来决定适合累积数量的时机跟数量上限,才不至於瞬间送一堆AP。