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MSD正规军兵种研究(V1.16)

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正规军是广大MS玩家的战友
也是MSD玩家第一战友
故撰文祭之
1F献度


IP属地:中国台湾1楼2015-02-07 14:55回复
    Hyakutaro 百太郎
    AP: 70
    HP: 640(LV20)/720(LV25)/800(LV30)
    跑速:slow
    产速:normal
    普攻:very long
    特攻:very long
    排除空军与架设系兵种,百太郎是少数具有very long警戒射程的兵种,配合慢跑速可保他留在前线兵阵最后方,产速上修到normal后也比较利於累积数量,加上AP下调,和以前版本没有调整完全的情况相比更利於组织协同作战。百太郎的攻击具备角度修正特性,这是巡逻球球所没有的,普攻除了出手略慢之外还算中规中矩,特攻的五连射总输出可媲美钻车特攻,也是很强的单点输出支援。虽然不少人对於百太郎低下的HP很感冒,不过和被削成悲剧化身的猴子相比,百太郎更后面的站位与足以撑住一发ISO攻击的HP让他仍具一定价值。他也很像先锋版的球球,因为他跟球球在各自所属的先锋中坚领域里,都属低AP、超低HP、超远程、透过肉盾群的轮番上阵来帮助堆积数量而逐步提升前线输出,进而突破对方防线,一旦堆起一定数量,如果没有穿透攻击兵种,爆车又无法趁隙收拾就不容易扭转战局了。
    所以使用百太郎要特别留意对方是否有穿透攻击兵种,比如ISO或血炮,其中ISO虽然无法一击杀百太郎,但是对於出手不快又容易被击退的百太郎来说也有一定效果,不过因为架设费时易被阻断,目前对战使用率不高,而血炮在1.12被降防与调增蓄特攻时间后,在中短图的场基要求增加,使用率也有降低趋势。但是1.15新登场的倒挂泡鱼可以轻易进行全场轰炸,这对百太郎来说是一大威胁,而且倒挂泡鱼对空军的压制力和直炸老家特性,也间接让木星王和MORDEN元帅(双重兵种轰炸老家战术)有回温趋势,使百太郎在对战后期还是很不容易存活。然而目前对战环境对百太郎最不利的一点,则是迫炮流的崛起。MORDEN派迫炮只要45AP就也能有800HP,产速还快上约一秒半,普攻不但更强势也能对空,其中雪迫还能躲在比百太郎更后面之处开火,只能说现在的百太郎还是在强势迫炮的阴影下。
    像百太郎这种脆皮后援,最重要的就是肉盾,而且目前对战环境下,不但要有前线肉盾,还要有空艇盾车或火星巨蛛这种可以当铅直向肉盾的兵种。百太郎因为AP低产速不错,可以用来拚短图,不过蓄特攻时间不快,可以考虑配个蕾欧娜帮忙迅速建立场基。组纯正规军团的话,除了蕾欧娜,也可以和slugnoid、猴子组成量产后台军团,再配个钻车帮忙挡炮火,也有一定快攻本钱。打单挑临场对战时也要视对方反制兵种的AP高低来决定适合累积数量的时机跟数量上限,才不至於瞬间送一堆AP。


    IP属地:中国台湾3楼2015-02-07 14:59
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      Clark 克拉克
      AP: 140
      HP: 2400(LV20)/2550(LV25)/3000(LV30)
      跑速:normal
      产速:slow
      普攻:long
      特攻:long
      作为最后介绍的怒队成员克拉克,有别於蕾欧娜和拉尔夫,主打的是距离战,而且也是三人里面能力被调整最少的。他的站位和驴子、TAR MAN相同,都是中长程站位,普攻铁蜥蜴单发威力和机器人元帅一样都偏弱,一发打不死猴子,不过攻速不差,而且也有不错爆炸范围,虽然没有图像上看起来那麼大,如果敌方肉盾来不及上前掩护,还是可以干扰到一些脆弱的后台兵种。特攻的炸药筒出手速度稍慢,不过对空方便,威力等同EXP坦一发炮击!范围也是不弱。产速比girida慢了一秒左右,在怒队三人组中最慢,不过比起驴子还快了大概两秒,所以AP足够的前提下也能有不错的支援效果。从基本能力值来看,他的缺点和优点一样也都很明显:140AP在先锋中是比较重的负荷,HP不但在怒队中最弱,也只跟75AP的TAR MAN相等,更甚者是蓄特攻速度比驴子慢了约三秒有,而驴子蓄特攻速度相对於潮流兵种已经有嫌慢的迹象了!所以克拉克在短图也是最不利的。
      其实克拉克是我个人第一个入手的怒队成员,在1.5版那时候(我接触的第一个版本),也是空军刚萌芽的时期,蓝武直和盘旋机往往给人高不可攀的形象。然而强势空军的崛起,自然也掀起玩家对防空意识与方法的追求,克拉克的对空在当时就是这麼可靠,但是1.7版一登场即望风披靡的驴子,马上抢走克拉克的饭碗,虽然驴子在1.12被削弱产速、攻速,不过驴子低AP、高HP、较快的蓄特攻速度等特点,在对战前期用起来依然比克拉克方便;相反地,克拉克因为产速较快,特攻威力也较强,如果炸药筒可以稳定连续支援的话,在对战后期的贡献反而会胜过驴子。不过在对战后期,如果想用一记强力特攻来反将敌人空军,我想大多数玩家还是会宁可多花40AP使用血炮吧!复制僵尸的蓄特攻速度虽然在1.12被砍慢,不过仍比克拉克快了一秒左右,而且跑速较低容易躲后头,产速虽然也反过来慢个一秒多,但是其射程、穿透性、击退力,都是克拉克所欠缺的。至此我们也不难发现,现在的克拉克处在前有驴子、后有血炮的夹击窘境,似乎这是SNKP(冥冥)为两位怒队男士安排的命运。
      克拉克因为缺点较明显,使用上要在扬长避短多下点功夫。因为AP高、普攻弱、本身招牌特攻比较注重攻击范围而非单点输出,在敌军不是很多的对战前期贸然派出不但不容易赚回消耗的140AP,也会拖到其他兵种出场速度。另外由於HP不高、蓄特攻和特攻出手都稍慢,出兵前都要先衡量场基和前线肉盾是否稳定。还有就是他的警戒射程和极限射程相差不大,所以估算射程与指令时间差来提前施放特攻的技巧对他来说就不是那麼重要了。


      IP属地:中国台湾6楼2015-02-07 15:01
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        以下进入中坚介绍
        Metal claw 蓝盾车
        AP: 220
        HP: 7200(LV20)/8100(LV25)/9000(LV30)
        跑速:slow
        产速:slow
        普攻:normal
        特攻:long
        初版新手上路就能马上在商店买到的中坚兵种,也是正规军至目前为止唯一的中坚厚盾(虽然是抢来的)。在MORDEN军开始翻身的1.11版,蜂蜜盾车的火力和HP都大幅上修,从外貌上看似有双胞胎关系的蓝盾车也顺道分了一杯羹,HP被往上调整20%,虽然幅度没有蜂蜜盾车大,至少也突破8000大关而真正成为像样的肉盾。站位则属於中短程,可以掩护slug gunner等多数标准中程兵种,普攻五发机枪子弹攻速跟其他正规军中坚比有点慢,蓄特攻时间算不错,但是要跟钻车、LV或girida比就还是差一截,凭著较长的射程和自身耐久度倒也有机会发动两次,范围看起来不错而对空机会差强人意,攻击力竟然只跟PM版girida一颗炮弹差不多,产速和跑速都跟蜂蜜盾车相当,通常中坚厚盾的普遍通病就是火力不强或走不快,蓝盾车也不例外。
        蓝盾车和蜂蜜盾车不但看起来很像,也有一些共通点:一样慢的跑速、一样的产速、一样中短程站位、AP相近等等,因此两双胞胎之间自然也免不了竞争关系。蓝盾车继承了正规军一贯的高攻击出手速度,输出表现也就比较稳定,而蜂蜜盾车有少10AP的优势、多1000HP的优势、强劲的单点输出火力,而且放出来的飞弹现在也具备角度修正性而不会撞地板,但是出手速度过慢容易因为频频被击退而难以攻击,照理说追求稳定的玩家应该会选择蓝盾车,不过1.11出个蜂蜜盾车空降版,因为在空中不会被击退,可以安心支援输出,让蓝盾车唯一的稳定输出优势也没了,而且目前因为倒挂泡鱼的崛起,理想肉盾战线除了要能挡前方的炮火还要能挡来自上方的攻击,何况空降版在空中打了三次普攻就会落地,这样的话都用空中的就好啦!用地面的双胞胎干什麼呢?目前中坚厚盾大致上有原版和PM版滚雷车、蜂蜜盾车和蓝盾车、火星巨蛛和蟹坦(巨蟹?那种防御力还是忘了他们吧),但是蓝盾车的HP只比免费的原版滚雷车高,而且要击退力抗性没有,要挡上方攻击也不行,论攻击方面要火力没火力、要击退力也没击退力、要对空又不太能对空,因此目前的蓝盾车,无论从攻与防的观点来看,用在对战上跟其他定位类似的兵种相比,如果未来改版没有进一步强化调整,不容易有竞争力。
        总而言之,现在的蓝盾车也只能靠纯军团的HP加成来缩短跟其他中坚厚盾的差距,加成过后的HP可达9900,跟蜂蜜盾车没加成的10000HP几乎相等,因为火力较弱,如果选用蓝盾车作纯正规军团一员,在对战局势向中间兵种过渡时,建议先派出一台EXP坦,毕竟没有要保护的后台,派一个火力不强的肉盾,不就等同送AP吗?特攻因为射程不错,可以练习抓极限射程和指令时间差及早施放,以提高放两次特攻的机会,或者利用不错爆炸范围配合其他兵种击退力去打后台。


        IP属地:中国台湾10楼2015-02-07 15:05
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          我喜欢用叛军多一些(x军)


          来自Android客户端19楼2015-02-07 16:40
          收起回复
            好长的文章


            IP属地:天津来自Android客户端20楼2015-02-07 16:54
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              抢个前排 混脸熟


              IP属地:广东来自Android客户端21楼2015-02-07 17:15
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                很好


                IP属地:福建来自Android客户端22楼2015-02-07 17:30
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                  偷著打飞机往往死得快


                  IP属地:美国来自Android客户端23楼2015-02-07 21:19
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                    感谢分享,好帖
                        --是爱,是暖,是希望


                    IP属地:北京来自Android客户端24楼2015-02-08 09:08
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                      补上1.17日本队
                      Kyo Kusanagi 草薙京
                      AP: 140
                      HP: 3600(LV20)/4050(LV25)/4500(LV30)
                      跑速:normal
                      产速:slow
                      普攻:long
                      特攻:long
                      草薙的基本属性说明和克拉克几乎一样,唯一的不同就是HP高达4500,从比例上来讲足足有克拉克的1.5倍!但是这也让他成为新任被爆车辗过兵种的HP冠军。若要进一步比较,他们同样也都是中长程站位,产速部分克拉克快了将近两秒,跑速则是草薙稍快,论蓄特攻速度则是草薙大占上风,所以草薙光是凭著HP和蓄特攻速度这两大优势,在短图的适应性就比克拉克好很多。普攻跟克拉克一样,都是沿著地面前进的类型,所以不会被空艇盾车或smasher等半腾空兵种吸引过去,极限射程略大於警戒射程,有机会打到躲在空艇盾车后面的迫炮手,威力就单机对AI基地的测试结果是跟girida一炮差不多,至少不像克拉克一发打不死猴子,虽然攻击后停顿稍微久一点,不过输出还是比克拉克好,倒是攻击范围就明显没有克拉克的大了。特攻方面,发动时会先积蓄火焰,此时不但处於无敌状态(能挡子弹和躲爆车),还会先出现一段攻击判定,之后做出半突进半放火的动作还会有一次判定,突进过程自身判定由无敌转为隐身(暂时无视子弹),当突进差不多到定位,隐身判定也马上结束,整个特攻射程和警戒射程几乎一样,具备贯穿性和击退力,威力则跟girida特攻三连炮相当,如果在积蓄火焰期间被近身,敌方会因为吃到两段判定而受到双倍伤害。
                      草薙的出现,对於原本就已经势危的克拉克无疑是落井下石,克拉克比草薙优秀的地方只有打击范围、对空能力和产速,虽然他会乖乖待在原位安分守己地支援,不像草薙特攻一放就冲出去准备接受炮火的挑战,但是中长程站位通常还是一个比较容易受攻的位置,而且3000HP也实在太过於娇嫩,尽管克拉克不具备突进技,在场上的耐久度仍不免令人心惶惶。有些人会基於特攻相似程度而认为草薙的定位类似拉尔夫,但是草薙特攻突进距离太短,往往没办法像拉尔夫那样,突进之后接续强力近身攻击,而且拉尔夫AP较低、生产较快,草薙尽管特攻威力稍微高点又有穿透性,在突进与卡位的表现上要完全取代拉尔夫反而不太可能,真要说草薙赢过拉尔夫最大的地方其实是他可以靠特攻两段攻击判定把熊打成重伤。另外草薙虽然特攻有无敌和隐身判定来补正出手不快的问题,但是出手不快配上几乎等同警戒射程的特攻射程,结果往往是特攻出去的时候敌人已经被击退或打爆,这个问题跟赤铁nokana颇类似,再来草薙HP确实是比克拉克好很多,但是4500HP/140AP的比值要作肉盾也不是很理想,配上突进式特攻,尽管无敌与隐身判定确保特攻不断,但还是注定了他与黑犬一样,一去即不复返的命运,所以特攻施放前不太适合作为最前线兵种。至於积蓄火焰期间的攻击判定,只能说有总比没有好,因为这个判定要发挥效果的话,通常是前线已经被对手的熊给抓乾净了,在这种状况下要凭草薙的无敌和两段判定或许可暂缓燃眉之急,但若要扭转战局,仍有赖后续支援,因此积蓄火焰这个动作设定的主要战略意义还是在於拖时间而非反击,而且这也是拉尔夫没有的特质。
                      草薙因为中长程站位、特攻的无敌判定与突进作用,具有「距离支援」、「二线防御」、「二线助攻」等多重定位,是属於样样通、样样松的类型,无论是肉盾或火线的冈位上,他没有办法取代别的先锋或前期中坚(除了克拉克),需要和别的兵种合作,由於AP较低,因此比黑犬好的地方在於可以活跃於前期,这时候由於场上单位相对较少,利於准确控制特攻施放时机,临场可根据队伍战术和友军的具体状况决定要让他做火线支援还是突进支援,特攻因为无敌判定可保成功放出,不过要在对手中短程兵种主动接近攻击的情况下才比较容易命中,因为带击退力,和机车、大门或血炮等可以组成难缠的连环击退队形,配合不错的蓄特攻速度,对上Tarman只要普攻特攻各一就能瞬杀,因此带有草薙的快攻队可以在短图对Tarman和迫炮手的的先锋开局队造成不小压力。另外如果对手爆车要来了,也可以直接开特攻躲避,是一个比较需要看场面应变的兵种。


                      IP属地:中国台湾25楼2015-02-15 17:19
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                        Benimaru Nikaido 二阶堂红丸
                        AP: 90
                        HP: 3000(LV20)/3937(LV25)/4250(LV30)
                        跑速:very fast
                        产速:slow
                        普攻:very short
                        特攻:very short
                        新任能被爆车辗过兵种的HP亚军,二阶堂的基本属性和蕾欧娜相似,连蓄特攻速度也一样快,不过仔细一比还是可以发现很多不同。首先AP和HP稍高於蕾欧娜,HP/AP比值也稍优,产速也微优於蕾欧娜(大概半秒左右而已),但是差距不大,还是能跟蕾欧娜、钻车、PM girida等并列生产最快的slow产速兵种,打击范围也稍微广一点点。普攻一记雷韧拳带三次判定,一次判定跟蕾欧娜小刀相当(蕾欧娜小刀又跟克拉克普攻相当),攻速较慢但论输出则仍略优於蕾欧娜小刀。特攻雷光拳的出手慢了一点,而攻击范围更大一些,威力在维持同样单次判定强度的前提下,判定次数增加到七次(蕾欧娜特攻强度相当於六次判定)还带击退力,因此攻击时间也相对拉长,比较特别的一点是,只要敌人还在判定范围内,即使处在被击退的状态也能给予伤害,另外攻击也带有灭非贯通子弹效果,期间二阶堂本人则处隐身判定(可以躲爆车跟机车了),算是不错的防御手段。
                        从基本属性来比较蕾欧娜和二阶堂,可以发现二阶堂几乎样样都比蕾欧娜好,这麼说二阶堂是否能荣获短图新王者称号呢?其实我个人是觉得有点难啦!在短图快攻的表现上,蕾欧娜还是有不少优势的,首先AP比二阶堂少10是一个可以拚派兵时间的优势,普攻小刀攻击效率虽然略逊於二阶堂普攻,但是攻击后停顿极短暂,在解决掉一个敌人后几乎可以马上起步,造成极大的空间压迫感,特攻因为是以单次攻击判定体现,效率更是绝非二阶堂的连击型特攻所能比拟,同时也能瞬间斩下自杀机车,反而二阶堂就只能放任机车穿过去撞己方后排,而且二阶堂的特攻因为带击退力,大部分兵种基本上吃个其中几次判定就把对方击退了,实质输出反而不强,因此在短图快攻的节奏表现,二阶堂是不如蕾欧娜的。倒是二阶堂因为特攻的持久,拿来挡子弹的效果就比蕾欧娜特攻好很多,因此对於长地图适应性、对战中后期掩护力、和友军配合度等考量,二阶堂反而比蕾欧娜好很多。相信不少人对於短图双雄之间的胜负感兴趣,通常因为二阶堂特攻无法全中且动作费时的关系,会被蕾欧娜用第二次特攻给毙了,不过如果二阶堂可以在蕾欧娜最靠近的时候成功发动特攻,累积的伤害则可以在蕾欧娜发动第二次特攻之前将之打倒,初步看来胜负决定在二阶堂一方是否可以准确的抓住这个最佳的机会,实际上因为涉及心理战层面,胜负优劣目前看来难以定论。
                        二阶堂因为定位和蕾欧娜一样,因此在先锋兵种的安排原则也都一样,当然也可以同时采用短图双雄的极端配法。临场操作则要注意特攻不能盲目乱出,比如对上Tarman,没一拳成功打爆就会反过来被拖住很多时间而影响快攻成效,所以除了算指令时间差出特攻去挡子弹,对上什麼样的兵种要先出几下普攻后接特攻来瞬杀,是使用二阶堂需要考虑的进阶课题。


                        IP属地:中国台湾26楼2015-02-15 17:19
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                          Goro Daimon
                          AP: 170
                          HP: 6000(LV20)/6375(LV25)/7500(LV30)
                          跑速:normal
                          产速:slow
                          普攻:very short
                          特攻:very long
                          比较过基本属性,就容易有草薙类似克拉克、二阶堂类似蕾欧娜等印象,但是大门的属性跟拉尔夫实在不怎麼像。170AP显然已经是个中坚兵种,HP竟然能跟四大主力中坚(SG、PG、黑犬、PM版DC坦)一样,又能挡爆车,是从MSD初版就登场的光头之后,难得又一个不会被爆车辗过的半裸男。跑速差强人意,产速则跟熊差不多慢。普攻的踢击在威力与攻速的表现上都跟PM slug差不多,特攻地雷震的准备时间很快,有高机率发出第二次,类似小型的木星王普攻,范围很大,可以躲在EXP坦后面震到敌方前线,还具备强击退力与穿透性,不过不能对空,而且威力只跟克拉克普攻一样弱。
                          大门因为缺乏突进技能、跑速不优、会被击退、普攻输出不算太强、特攻威力过弱等因素,单兵作战能力其实并不好,不过如果要透过单挑来压制蕾欧娜、二阶堂、钻车等倒还可以胜任,但是对上熊的连爪则未必吃香了,然而对战甚少遇到两只中坚单挑的情况,实际上大门跟熊对峙时,可以利用特攻打乱熊的后方支援,再仗著自身高HP优势跟后排支援把熊给灭了,因此大门的普攻虽然不及AP和HP都与其相差不大、又同属近战中坚的熊,但是可以利用特攻和友军妥善配合来弥补这个缺点,而且大门的击退力抗性不突出,配合些些HP优势,他对於自杀机车的抵抗力就比熊好很多,不过没办法像钻车那样反击就是了。大门的特攻既然类似木星王,当然也就类似血炮了,虽然无法防空又威力薄弱,但是HP很高且特攻准备快,可以稳定提供多次击退力支援,虽然一发震不死蹲定位的满血迫炮手,但只要成功打出两记特攻,迫炮还是得升天,反而血炮在1.12被削减蓄特攻速度和防御力之后,很难在短图施展了。
                          总之,大门的定位同时具备「肉盾」与「击退力支援」两种特色,对於喜欢拼连续击退的玩家而言,大门是不可错过的好选择,匹配兵种可以考虑自杀机车、拉尔夫、草薙、钻车、血炮、PM滚雷车、黑犬、地铁四足、木星王等等,不胜枚举,临场操作要注意,施放带有击退力的攻击彼此要有一点时间差,不然就浪费掉了。


                          IP属地:中国台湾27楼2015-02-15 17:20
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