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关于英雄设计的些许建议

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自己捏的粘土镇楼


1楼2015-02-05 10:16回复
    治疗:现阶段的治疗就是奶和减伤技能。再细分就是群奶或单奶。
    魔兽有何很重要的机制:刷被动的属性(BUFF),来提高团队作战能力。看似不痛不痒不直接粗暴,但是收益是很高的。
    比如萨满:嗜血或英勇(玩过魔兽的都知道以前团队必须有萨满重要性)加攻速或攻击,在一定时间内提高团队的攻速或攻击,在BOSS进入比较难打的阶段,能够迅速的解决战斗。
    加移动速度:在短时间内提高全队或个人的移动速度。大家都知道在打有冰的地图,不能迅速走出冰,被无限控制是都的无奈。在有火烧的地图,不能徐苏走出火,被活活烤成灰的抑郁。这时候,开个加速吧。兄弟们奔跑吧!!操作秀起来,告诉他们我们不只生产战斗力。
    说到被控制的无奈,如果你手残 点不过来,哎我就是跑不出去,手机太小我点不到,怎么办。好说啊。来个解除控制的技能。世界清净了顿时。


    3楼2015-02-05 10:50
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      2025-05-14 17:03:45
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      最后说下输出吧,分物理输出和法系输出。在细分就是分远程和近战。
      输出就是菜刀。伤害爆炸。控制爆炸。自己也容易炸。没关系。法师的闪现在哪里。点下技能,点下屏幕。想飞哪里飞哪里。(我YY的有点多好像,如果真设计出来,我觉得是相当酷炫的)
      要说更好玩的,输出技能就是点开瞬间彪下伤害。其实可以区分下伤害英雄为瞬间爆发性和持续行。当然,现在有术士是持续掉血技能。我觉得也可以加入非直接伤害技能。
      比如切换姿态。法师可以切换冰法,火法。冰法普通攻击带减速。火法提高伤害。
      猎人切换代替输出高伤害,普通攻击带群体输出什么的。


      4楼2015-02-05 10:59
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        写的很好嘛
        !!!!!


        5楼2015-02-05 11:04
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          就问你写这篇文章有钻石领没有?


          IP属地:四川6楼2015-02-05 16:10
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