首先,抢矿有抢矿者a和被抢矿者b。
目前版本,a抢了b的矿,却得不到b之前几个小时挖矿的钱,而这钱居然打到b的账户了!这点非常反人类啊!哪有强盗是这么仁义的?
所以,应该改为抢矿者可获得被抢矿者挖矿所得的贝利,这样能使得矿战的意义升华。
试想,你占了四个小时的矿还差几分钟就能收获了,但是被别人给抢了,自己四个小时颗粒无收,还浪费了两点行动力,是不是很气愤很恼火?是不是想致抢矿者于死地呢?这样矿战就更加容易发生。
另外为了刺激矿战的发生,建议给出些优惠政策给抢矿者。比如添加新的成就,抢矿1.5.10.50.100.200.1000次分别给予称号奖励,且称号未装备属性一定要比较好。
目前版本,a抢了b的矿,却得不到b之前几个小时挖矿的钱,而这钱居然打到b的账户了!这点非常反人类啊!哪有强盗是这么仁义的?
所以,应该改为抢矿者可获得被抢矿者挖矿所得的贝利,这样能使得矿战的意义升华。
试想,你占了四个小时的矿还差几分钟就能收获了,但是被别人给抢了,自己四个小时颗粒无收,还浪费了两点行动力,是不是很气愤很恼火?是不是想致抢矿者于死地呢?这样矿战就更加容易发生。
另外为了刺激矿战的发生,建议给出些优惠政策给抢矿者。比如添加新的成就,抢矿1.5.10.50.100.200.1000次分别给予称号奖励,且称号未装备属性一定要比较好。