这是我两年前没事做算的,算地挺复杂的
和现在最大的区别就是版本大改,射手攻击力和坦克护甲的比例已经变动了。AD装备攻击普遍砍低以后,轻语降价价后,相比攻击力和攻速,射手已经不再适合饮血无尽红叉,也不再适合护甲穿透了。
不必算了,下面的不看也罢。
还是多算一下就当普及知识了。
假设目标有X点护甲,这X点护甲的作用是:让目标可以额外承受X%最大生命值的物理伤害。
比方说200护甲,就能让你一份血能吃三份物理伤害,换算到比例就是66%减伤比例。
护甲穿透Y点。
穿透前:目标可以承受百分之1+x%的最大生命值物理伤害,
穿透后:目标可以承受百分之1+x%-y%的最大生命值物理伤害。
所以理论上Y点护甲穿透可以让你节约y%目标最大生命值的物理伤害,听起来很酷,但两者比值并不好看
因为护甲穿透的增伤比例会随对方护甲增加而显著减少。
200护甲的半肉前排目标为例,很常见
10点穿透,穿透前可以承受1+2=3倍最大生命值物理伤害,穿透后变为2.9,实际增伤的比例为3.44%
10点穿透换成攻击大约是8点,除非你攻击达到232,否则都是攻击力占优势。232……以前说不定还行吧。
更别说400点护甲的神经病了。
所以别问我怎么办,穿透全拆了,先上攻速达到无W单斧走砍流畅的程度,剩下全部攻击力,符文上没搞头了。