格斗规则(试行版):
战星吧所有格斗模式请遵照此规则。
一、战斗时谨遵战斗回合制,前提必须两者均在线并确定了环境允许进行战斗。战斗时回复间隔不得超过五分钟,否则超时者直接视作逃跑认输。
二、“两击无损”规则。即战斗中,B受A攻击,可连续两击被回避或被防御住,无损伤。两击后必受损一次。受损情况参照下一条。
三、“三击必中”规则。即战斗中,A对B发起的每三次攻击中必须命中一次。命中后重新计算“三击”次数。对多人发起的攻击按照被攻击方的受袭次数来计算。
四、三击内受袭者可选择某一次被命中,命中后三击重新计算。攻击命中效果由攻击方决定。若三次内未选择,则第三次必命中。
五、凡皮毛受损、普通抓伤、摔伤、扭伤、撞伤、擦伤、咬伤等轻微创伤均视为轻伤,不影响战斗;凡断爪、瞎眼、断尾、普通撕裂伤、骨裂骨折等严重创伤视为重伤,角色战斗时必须受到影响。此时重伤角色改为“一击无损”和“五击必中”,规则参照格斗规则三。重伤角色逃跑时攻击方不可阻拦。
六、凡咽喉、动脉、太阳穴、后颈(规定仅此四处可造成致命伤)遭受两次及以上攻击,或重伤处有三处及以上,该角色均被判定为受致命伤,失去活动能力。此时攻击方可进行死亡判定,攻击咽喉、动脉、太阳穴、后颈中的某一处以杀死角色;或放任角色自生自灭,受致命伤者角色至多可继续演绎两小时。
七、战斗时不允许出现超出角色种类或能力范围的格斗。例如猫类,不允许出现“一口咬断脖子、一爪撕裂肚皮”;幼年猫在无外力帮助下杀伤成年猫;在半空中无视地心引力发动攻击;不需要换气在水中进行战斗等情况。杀伤效果请参照下一条。
八、严格定义一次攻击无法造成重伤或致命伤。攻击同一部位一次仅能造成轻伤,两次及以上造成重伤,攻击致命处两次造成致命伤,三次可造成死亡。在此范围内攻击效果可自定。
九、战斗中若其中一方提出投降,则战斗立即终止,并由裁判统计发布战后损伤情况。
十、幼崽(学徒以下)、长老、孕期猫、病患或本身重伤未愈者(未愈合伤口,非旧伤或天生残障)战斗时视作弱势者,战斗模式等同于重伤角色,具体参照第五条。
十一、以战星之名,以上十条不可变更。
战星吧所有格斗模式请遵照此规则。
一、战斗时谨遵战斗回合制,前提必须两者均在线并确定了环境允许进行战斗。战斗时回复间隔不得超过五分钟,否则超时者直接视作逃跑认输。
二、“两击无损”规则。即战斗中,B受A攻击,可连续两击被回避或被防御住,无损伤。两击后必受损一次。受损情况参照下一条。
三、“三击必中”规则。即战斗中,A对B发起的每三次攻击中必须命中一次。命中后重新计算“三击”次数。对多人发起的攻击按照被攻击方的受袭次数来计算。
四、三击内受袭者可选择某一次被命中,命中后三击重新计算。攻击命中效果由攻击方决定。若三次内未选择,则第三次必命中。
五、凡皮毛受损、普通抓伤、摔伤、扭伤、撞伤、擦伤、咬伤等轻微创伤均视为轻伤,不影响战斗;凡断爪、瞎眼、断尾、普通撕裂伤、骨裂骨折等严重创伤视为重伤,角色战斗时必须受到影响。此时重伤角色改为“一击无损”和“五击必中”,规则参照格斗规则三。重伤角色逃跑时攻击方不可阻拦。
六、凡咽喉、动脉、太阳穴、后颈(规定仅此四处可造成致命伤)遭受两次及以上攻击,或重伤处有三处及以上,该角色均被判定为受致命伤,失去活动能力。此时攻击方可进行死亡判定,攻击咽喉、动脉、太阳穴、后颈中的某一处以杀死角色;或放任角色自生自灭,受致命伤者角色至多可继续演绎两小时。
七、战斗时不允许出现超出角色种类或能力范围的格斗。例如猫类,不允许出现“一口咬断脖子、一爪撕裂肚皮”;幼年猫在无外力帮助下杀伤成年猫;在半空中无视地心引力发动攻击;不需要换气在水中进行战斗等情况。杀伤效果请参照下一条。
八、严格定义一次攻击无法造成重伤或致命伤。攻击同一部位一次仅能造成轻伤,两次及以上造成重伤,攻击致命处两次造成致命伤,三次可造成死亡。在此范围内攻击效果可自定。
九、战斗中若其中一方提出投降,则战斗立即终止,并由裁判统计发布战后损伤情况。
十、幼崽(学徒以下)、长老、孕期猫、病患或本身重伤未愈者(未愈合伤口,非旧伤或天生残障)战斗时视作弱势者,战斗模式等同于重伤角色,具体参照第五条。
十一、以战星之名,以上十条不可变更。