之前改了一下木作材质的纹理,不太喜欢发红的色调。
现在统一调整一下木纹的方向,都用垂直纹。

调整纹理当然有超级神器,先买一个关子,以后视频教程会有详细的演示。

然后把所有的家具面板的边,做一下圆角处理,半径2mm。

用VRay的导入代理网格对象,高精度的模型现在也可以用在SketchUp中了。

就是材质要重新编辑,显得不是很方便啊!

床单的颜色。

加布纹

雪白的床单做好了。RT渲染很棒的说。

被子里面材质。

被面材质,花纹不错哦!

把床复制后,粘贴到房子里面,SketchUp的跨文档粘贴真是太有爱了。不像MAX还要用什么合并命令。

用同样的方法换一把椅子,乖乖地个隆地洞!好看!

真心的不错!就是导入模型后还要重新编辑材质让人很不爽,这个体验不好!

加个电视和落地灯,落地灯里放VRay的球形光源。

现在统一调整一下木纹的方向,都用垂直纹。

调整纹理当然有超级神器,先买一个关子,以后视频教程会有详细的演示。

然后把所有的家具面板的边,做一下圆角处理,半径2mm。

用VRay的导入代理网格对象,高精度的模型现在也可以用在SketchUp中了。

就是材质要重新编辑,显得不是很方便啊!

床单的颜色。

加布纹

雪白的床单做好了。RT渲染很棒的说。

被子里面材质。

被面材质,花纹不错哦!

把床复制后,粘贴到房子里面,SketchUp的跨文档粘贴真是太有爱了。不像MAX还要用什么合并命令。

用同样的方法换一把椅子,乖乖地个隆地洞!好看!

真心的不错!就是导入模型后还要重新编辑材质让人很不爽,这个体验不好!

加个电视和落地灯,落地灯里放VRay的球形光源。
