我之所以要重新排位敏捷机的优劣,并非想强行颠覆传统寻找新鲜感,而是我觉得这是必要的。诸位公认的敏捷四大神机在我看来确有不妥之处。以下正文。
敏捷第一:FA-119死神。这架飞机的速度和敏捷无可匹敌。如果时机把握得好,进攻之凌厉也是独一无二。模型窄(后视),视野好。手感灵敏。杀伤力不重要,关键还有+5%的装甲。
敏捷第二:W-113马蜂。手感柔和,机枪极易操控。关键有+8%的减伤。
敏捷第三:P-79鬼怪。综合能力较强。模型不太大,视野良好。手感较好。不耐打。
敏捷第四:K-15马科。只比鬼怪的属性稍差,而且模型小,机枪比鬼怪好用,因此整体能力当与鬼怪持平,二者实际无优劣之分。
敏捷第五:WM-10前锋。手感极佳。模型小,视野好。杀伤高,一次得手,大局可定。外带厚装甲,换血不吃亏。能量较少,但影响不大。需要较精确的操控。
敏捷第六:J-20。不用多说,这架飞机的特点在于机枪。辅以敏捷与速度加成,当处于同等武器配置的情况下,此机的攻击能力很强。缺点是手感生硬,较难操控。
敏捷第七:AF-Y4萨拉托加。这架飞机本来很完美,可惜飞过才知道,有个致命缺陷,按减速键后,机尾几乎占据了屏幕下半部分,破坏对画面整体的把握感,对操控影响极大。还有就是机枪不易操控,杀伤效率太低。不适合对战。
下面来个总结。首先要说明的是,以上的敏捷机排名是以敏捷内战能力为参照依据的。以本人的内战经验,与其在敏捷度或速度上高那么1%-2%,不如+5%的装甲,因为几乎没人能感觉出敏捷度和速度上微小的差别,我们通常只是凭数据说话而不考虑实际使用时的感受。而装甲的提升是我们确实感受到的。敏捷内战高手相争,靠的是拼机枪,因此拥有更高的装甲,能让你撑到最后。
敏捷第一:FA-119死神。这架飞机的速度和敏捷无可匹敌。如果时机把握得好,进攻之凌厉也是独一无二。模型窄(后视),视野好。手感灵敏。杀伤力不重要,关键还有+5%的装甲。
敏捷第二:W-113马蜂。手感柔和,机枪极易操控。关键有+8%的减伤。
敏捷第三:P-79鬼怪。综合能力较强。模型不太大,视野良好。手感较好。不耐打。
敏捷第四:K-15马科。只比鬼怪的属性稍差,而且模型小,机枪比鬼怪好用,因此整体能力当与鬼怪持平,二者实际无优劣之分。
敏捷第五:WM-10前锋。手感极佳。模型小,视野好。杀伤高,一次得手,大局可定。外带厚装甲,换血不吃亏。能量较少,但影响不大。需要较精确的操控。
敏捷第六:J-20。不用多说,这架飞机的特点在于机枪。辅以敏捷与速度加成,当处于同等武器配置的情况下,此机的攻击能力很强。缺点是手感生硬,较难操控。
敏捷第七:AF-Y4萨拉托加。这架飞机本来很完美,可惜飞过才知道,有个致命缺陷,按减速键后,机尾几乎占据了屏幕下半部分,破坏对画面整体的把握感,对操控影响极大。还有就是机枪不易操控,杀伤效率太低。不适合对战。
下面来个总结。首先要说明的是,以上的敏捷机排名是以敏捷内战能力为参照依据的。以本人的内战经验,与其在敏捷度或速度上高那么1%-2%,不如+5%的装甲,因为几乎没人能感觉出敏捷度和速度上微小的差别,我们通常只是凭数据说话而不考虑实际使用时的感受。而装甲的提升是我们确实感受到的。敏捷内战高手相争,靠的是拼机枪,因此拥有更高的装甲,能让你撑到最后。