上面那个的给人感觉是一秒打一发(秒射?)攻击可观,对付要塞、船只都还好,但是对付飞机就恼火了,本来就打不了几发,再脱靶几发,就没有了,飞机已经到你头上投弹了。。。
面对这种情况,我们需要在laser coupler上添加laser Q-switch。这个Q-switch 可以增加攻击频率,但是伤害下降明显。如图:
多添加一个:

伤害降了700,距离也在降。。。。。。
再添加一个?

再添加

伤心啊。。。。。。
伤害降低了一半。。。不过不要紧,这个游戏没有设定你可以一炮打穿,最多就是打掉一个方块。所以900的攻击也还是可以。但这样攻击间隔很短了,可以做到一秒多射了。
到此,基本的激光生产线教程结束,下面开始激光“炮管”的教程。
“炮管”有3个组件(参见激光组件界面)1、发射器;2、直线管道;3、转弯管道。
1、发射器必须有且要直接和multi purpose或者 connecter相连;
2、直线管道效果是增加射击稳定性,也就是说加长了,基本上指哪打哪,但是只能朝那一个角度射击;
3、转弯管道增加射击时的角度,丧失部分稳定性,叠加后会使“炮管”变粗,但不影响模型碰撞。
两种常见炮管,一边龙头蛇尾,一边又大又粗。


个人感觉两种方法没有差别。