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[实况转播] VRay for SketchUp 快速入门·第四天

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既然做到室内的灯光了,傍晚之后慢慢就应该天黑了,那今天的课程一开始,我们就让环境照明彻底暗下来。我最喜欢野外户外的群青调子,配合室内橘黄色暖暖的灯光,酷B了!
首先,在VRay选项编辑器里,关闭环境GI和背景,如下图。因为要重新设置环境灯光。

然后新建一个Dome灯光,大小无所谓,如下图。

根据下图修改Dome灯光的参数,增加一个HDRI贴图,注意旋转角度和灯光的强度。之后修改快门速度为15,然后渲染场景1,妈妈米娅,晚上的效果出来了!


1楼2015-01-27 14:00回复
    先在转到房子的另一侧,先渲染了解一下完全没有灯光的时候是个什么情况,如下图。为打灯做好准备。


    2楼2015-01-27 14:04
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      2025-05-13 08:05:16
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      参照之前的筒灯设置,在天花板双击筒灯,打开组件后,在中心处创建IES灯,还是使用之前的02.ies文件,颜色改成亮桔黄色,渲染如下图。

      然后在转到前面去,把双头格栅灯换一个小光锥的IES文件,镜头视野改成50,不然透视变形太严重,看着不舒服。

      OK!灯光差不多就这样了,这是一个简约风格的设计,重点还是要放在材质上。灯光这部分花了太多的时间了。


      3楼2015-01-27 14:41
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        首先把地面的材质改一下,因为纹理实在太难看了,之前没感觉出来是因为其它的地方还不精细。现在不一样了,换一个更稳重的地面。然后把这个暧昧造型的椅子,材质改成PVC,也就是塑料。

        之后换个角度,把沙发的材质(皮革+不锈钢)搞定,看看效果还不错!

        床边边的椅子和镜子材质

        接下来是床单,不是滚床单……


        4楼2015-01-27 16:04
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          大神,求详细教程


          5楼2015-01-27 16:36
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            卫生间非常小,但是也不不要放过细节。其实这个场景当初做模型的时候并没有考虑在SketchUp里出效果图,所以有些模型是简模。没有关系,先把场景中的材质整体过一遍,等全部调完之后。我们专门选一些高精度模型来替换。这是必须的!


            6楼2015-01-27 17:03
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              今天先到这里,改了一下木纹的材质,冷静多了!明天重点把固装家具的纹理调一下,家具的边角导圆一点。丰富一下场景的模型。最后在户外种一片树林就OK了!


              7楼2015-01-27 17:22
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