炉石传说吧 关注:5,231,547贴子:106,228,559
  • 1回复贴,共1

关于炉石的运气成分和竞技性

只看楼主收藏回复

我有如下观点供参考:
1、炉石是卡牌游戏,运气成分不可避免。除了暴雪增加的乱七八糟的各种随机,至少起手和抽牌一定会被运气所左右。无论什么牌组都会出现脸极好和脸极黑的情况,这很正常。
2、对卡组游戏来说,技术和水平主要体现在组牌而不是打牌上。好的套牌有明确的思路,并且能最大化降低随机性对自己带来的不利影响。两个例子——奇迹贼、动物园。至于到了临场操作上,因为有牌组的思路指导,玩家对细节的把握并不难做到。技术的例子有很多——决赛弱鸡屡次靠淤泥救命,可以说是运气,但他得先顶住顶到大师入手。16血不砍怪躲斩杀那波确实是技术。类似还有嘉年华上鱼仙大王术22血强行不抽牌躲斩杀。总的来说,操作是需要技术的没错,但是一般玩家经过长期练习,等到对卡组有所理解应该都能做个九成。
3、炉石的问题是高费卡牌太弱。唯一够格的是砰砰博士所以人人都带。高费卡牌不能仅按照价值模型来算,还应该算入其卡手的代价,以及当回合亏节奏的代价——拍一张高费人下去意味着当回合什么都不能做了。在我看来,一张7费或以上的牌拍出去的时候应当至少对当回合场面有所影响。克总+转生这样的强度才应该是10费combo的正常强度——在控制套牌面对快攻套牌时,应该做到说当我打出我的高费combo,你就没有什么胜算,才比较平衡。现在的情况是,比如牧师面对猎人,好不容易苟到10费,还是被呼死。炉石是个场面很容易滚雪球的游戏,所以猎人、动物园很多,而且和任何职业55开。卡手的代价实在太大。至于30血量,其实还好。
4、黄金赛的赛制我个人觉得并不太好。虽然4ban1这种赛制很常见,但是博弈的过程很少。相比之下我喜欢分站赛里单职业调备牌的赛制。所以我觉得这种比赛里应当有牌组调整的机制,而不是说8进4开始就都不能变了,我知道你的牌都无法去针对,双方选首发也是双盲,说是博弈,其实大部分时候都是首发一个万金油,或者直接赌。调整牌组才是一名职业玩家的技术体现。
5、天梯和比赛完全是两回事。
6、希望可以有个比赛模式。比赛模式中可以对一些随机结果做出调整,降低RNG,比如小鬼爆破的伤害恒定为3、连环暴裂的伤害为4~5,当然这必然会涉及卡牌费用的微调,就此打住。
关于我是谁 内测开始玩 天梯最高只到过2 信仰牧狗玩家 1区基尔加丹德莱尼牧师
以上。
最后 学院要办炉石比赛(窝来主持主办) 赛制目前是小组赛 提交3职业 ban 1 剩下2选1 打bo3 每局结束双方都可以调整牌组。 淘汰赛(单败,双败没时间……) 提交5职业(不提交牌组),ban 1 剩下4选3 打kofbo5 每局结束负方换职业(可现场组牌,有时间限制)胜方不换职业和牌组。
想听听吧友的意见……


IP属地:日本1楼2015-01-26 14:25回复


    IP属地:日本2楼2015-01-26 15:52
    回复