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藏龙岛丶环艺社吧
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[实况转播] VRay for SketchUp 快速入门·第三天
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令狐涌哥1973
武林高手
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之前的门把手细节不够,即使材质做得很好,效果还是没出来。今天用导角工具对门锁部分作了圆角处理后,效果就大不相同了。这就是为什么很多人用同样的材质,效果却千差万别的原因。材质效果跟模型和照明环境是密切相关的。OK!非常好的开始,下面继续……
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1楼
2015-01-26 11:51
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令狐涌哥1973
武林高手
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知道导角的好处了之后,把其它的木做边都导2mm的圆边,是时候换个太阳角度玩一玩了。
2楼
2015-01-26 12:06
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2025-05-13 06:46:42
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令狐涌哥1973
武林高手
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打开“Steel Structure”图层显示钢梯模型,给它新建“MT_03”材质,然后在VRay材质编辑器中,参照下图编辑材质。模型同样注意导边。
3楼
2015-01-26 12:39
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令狐涌哥1973
武林高手
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先吃个饭,休息一下,下午接着弄!
4楼
2015-01-26 12:40
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令狐涌哥1973
武林高手
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接上继续……
打开Furnishing图层显示家具,因为木纹的材质已经修改成VRay的材质了,剩下要做的材质不多了。可以先渲染一张过过眼瘾!
5楼
2015-01-26 14:24
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令狐涌哥1973
武林高手
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6楼
2015-01-26 14:34
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令狐涌哥1973
武林高手
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打开Roof层显示屋顶,用吸管吸取墙壁的材质,把它指定给屋顶,然后换个角度,换个太阳照明角度,渲染一下。
7楼
2015-01-26 15:12
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令狐涌哥1973
武林高手
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新建一个场景,如下图这个角度。
再换一个角度,添加一个场景,其实就是打摄像机角度啦!注意,把相机视角修改为60度,广角镜头。
8楼
2015-01-26 15:44
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2025-05-13 06:40:42
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令狐涌哥1973
武林高手
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打开天花板上的双头格栅灯,新建一个VRay IES灯光,缩小之后放在灯筒中间,如下图。
IES文件依然用原来的那个,把颜色改成偏点桔黄色。
然后把IES灯复制一个,跟双头灯具的位置一样。
9楼
2015-01-26 15:57
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令狐涌哥1973
武林高手
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是不是觉得渲染开始有点慢了,好的,下面就要改一下渲染设置了。很简单!我不会象别人的课程那样搞得很复杂,好像高大上的样子。只要点击3下就搞定!看下图!
这是利用VRay的预设值,以室内的方式,按最快的草图质量渲染。就是这么简单!这么任性!这么快!
10楼
2015-01-26 16:08
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令狐涌哥1973
武林高手
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是时候改变一下太阳光了,现在这个角度应该是傍晚了,阳光的阴影应该虚一些!这就是细节!一定要注意!
11楼
2015-01-26 16:14
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令狐涌哥1973
武林高手
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既然又开始打灯光,索性把其它的灯都作了,之后再调材质吧!双击打来橱柜,新建一个很长的矩形光源,然后把它移动到柜子的灯槽里面。
然后修改矩形灯的参数,主要是亮度和颜色。
最后再把这个矩形光源复制一份到橱柜的底下,长度要略改小一点,光源不要露出来。渲染一下看看。
12楼
2015-01-26 16:36
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令狐涌哥1973
武林高手
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再把矩形灯复制一个到床头的灯槽里,现在效果应该如下图。
13楼
2015-01-26 16:44
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令狐涌哥1973
武林高手
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在增加其他的角度,每次记得保存场景。下面,到房间的另一侧看看。如下图。
渲染一张图,我呸!好黑!改一下相机的快门速度吧!如下图。
今天先到这里,明天继续……
14楼
2015-01-26 17:03
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2025-05-13 06:34:42
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qq337075392
人海孤鸿
4
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感谢分享 支持
15楼
2015-09-12 20:06
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