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【Mod教程】步兵序列教程

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步兵序列教程  
 步兵動畫是組合在一個圖形文件裏的。不象其它單位, 步兵動畫編排是十分隨意和必須有明確的注解說明。每個步兵的圖形文件都要通過動作序列之一進行識別。    
第一個數字是開始圖片的編號。 第二個數字是動作的圖片數目。如果這個數字爲零那麽這個動作序列是不顯示的.第三個數字是作爲步兵各個方向的動作的數目; 每達到這個數目動作將改變方向。如果這個數字是零那麽這個動作是沒有方向的。    
Ready = 原地站立    
Guard = 原地拿起武器    
Prone = 臥倒    
Walk = 移動    
FireUp = 開火    
Down = 從站立進入臥倒    
Crawl = 匍匐前進    
Up = 從臥倒進入站立    
FireProne = 臥倒開火    
Idle1 = 閑置動作1    
Idle2 = 閑置動作2    
Die1 = 被槍殺的動作    
Die2 = 被炸死的動作    
Die3 = 被炸死的動作(輪流出現)    
Die4 = 被震死的動作    
Die5 = 被燒死的動作    
Fly = 空中飛行    
Hover = 空中盤旋    
Tumble =空中墜落    
FireFly = 空中開火    
Deploy = 展開中    
Deployed = 展開後    
DeployFire = 展開開火    
DeployIdle = 展開閑置    
Undeploy = 解除展開中    
SecondaryFire = 第二武器開火    
SecondaryProne = 第二武器臥倒開火    
Panic = 驚慌    
Paradrop = 跳傘    
實例:    
[UltraSequence];序列名    
Ready=0,1,1    
;從0號圖片開始,動作只有1個圖片,每過1個圖片換方向    
Guard=0,1,1    
Prone=0,1,1    
Walk=8,8,8    
;從8號圖片開始,動作有8個圖片,每過8個圖片換方向    
FireUp=72,6,6    
;從72號圖片開始,動作有6個圖片,每過6個圖片換方向    
SecondaryFire=72,6,6    
Die1=120,10,0    
;從120號圖片開始,動作有10個圖片,不分方向    
Die2=120,10,0    
Die3=0,1,1    
Die4=0,1,1    
Die5=0,1,1    
Panic=8,8,8    
Paradrop=4,1,0    
從4號圖片開始,動作有1個圖片,不分方向    
 



第三條時間線,第三次世界大戰——命令與征服:神龍天舞


IP属地:广东1楼2008-04-12 21:30回复