在4月的“生化浩劫”版本中,第三批调整的职业为机枪和狙击。
在现有的职业设计中,机枪是血量最多的职业,可以抗住很多伤害。机枪按shift可以开启能量盾牌,按F可以(从菊花里)掏出大盾牌抵挡伤害。正是因为能量盾和巨盾的完美衔接,使机枪可以比预期更稳的抗住地方攻击。不少小学生反馈,机枪的过度活跃致使多个职业遇敌后极为棘手,无法对其行为做出合理的预判,时常受到机枪的影响被打乱战斗节奏,甚至连情绪也受到了严重影响,不再继续冲钱。
狙击不仅可以通过按鼠标右键开瞄准镜,还可以按住shift翻滚,同样在翻越地形方面有着超乎常理的优势。不少小学生抱怨,尽管开瞄准镜可以一击必杀(槽点

),但因为开镜状态下无法观察附近的战况,非常容易被刀锋背(bao)刺(ju),反而成为了一项鸡肋的技能。
考虑到小学生最最最最最最迫切的呼声,我们选择了第三批机枪和狙击两职业进行调整。
机枪:降低能量盾的血量,修复持有巨盾时可以带盾移动的bug,同时增大了“能量盾”和“巨盾”技能的精力消耗,增加移动速度,减少血量。我们略微修正了机枪的连续技能对战场结构的过度影响,增大技能的精力消耗,优化了这些抗伤技能的释放连续性,让机枪的短腿特性得到更极致的呈现。降低血量让小学生可以更快的击杀机枪,让小学生身心愉快,达到冲钱的目的。
狙击:增加“瞄准”技能的精力消耗,开镜时持续消耗精力。减少“闪避”技能的精力消耗,增大手枪伤害。同样的,我们修正了狙击对平行结构的战场体系的影响,却加强了在“快速反击”期间极强的可控性与灵活性,这不仅消除了狙击在瞄准时不能观察四周的短板,更大大增强了狙击在遇敌时的灵活性,加大了职业的趣味性和挖掘新玩法的可能性!