藏龙岛丶环艺社吧 关注:621贴子:1,797
  • 21回复贴,共1

[实况转播] VRay for SketchUp 快速入门·第二天

只看楼主收藏回复

打开幕墙的图层,进入组,直至打开蓝色的玻璃。因为原模型是简模,玻璃没有厚度,现在要用V-Ray渲染真实的效果,必须让玻璃是有厚度的实体。厚度12mm。记得另一侧的幕墙玻璃也要给厚度。


1楼2015-01-23 16:53回复
    用吸管吸玻璃的材质,把“蓝色半透明玻璃”改名为“GL_01”,然后在V-Ray材质编辑器里,右击GL_01材质,创建一个VRayBRDF层,移除原来的Diffuse层。

    把漫反射颜色改为黑色,反射和折射颜色改为白色,其余参数如下设置,这就是一个有厚度的玻璃材质。


    2楼2015-01-23 17:09
    回复
      2025-05-13 07:40:43
      广告
      新建一个VRay平面,大小无所谓,高度要低于建筑200mm。然后调一个角度,渲染看看玻璃的效果,注意玻璃的厚度,这个感觉的非常重要。



      3楼2015-01-23 17:17
      回复
        吸取木纹材质,把“原色樱桃木质纹”改名为“WD_01”,然后打开VRay材质编辑器,新建VRayBRDF层,移除原来的Diffuse层。


        4楼2015-01-23 17:22
        回复


          注意:在VRay的材质编辑器中旋转纹理,在模型上没有反馈。因为是入门教程,暂时不想涉及太复杂的UV设置,只要记住,此处的木纹窗口显示跟最终渲染结果不一样,渲染结果是垂直纹即可。


          5楼2015-01-23 17:37
          回复
            给反射、反射模糊和凹凸都给上纹理,注意纹理的UV方向跟Diffuse纹理相同,凹凸的数值要小一点。



            6楼2015-01-23 17:47
            回复
              打开门和窗的图层,把单片的玻璃都挤出厚度,之后渲染场景如下图。


              7楼2015-01-23 18:04
              回复
                把门把手的材质改名为“MT_02”,然后按下图修改材质属性,之后找个门把手的特写角度,渲染看看。最后把“MT_02”材质的模糊度改为0.7,折射度改为20。现在开始,渲染速度开始有点慢咯!明天再谈渲染设置吧!



                8楼2015-01-23 18:37
                回复
                  2025-05-13 07:34:43
                  广告
                  那个,前辈有没有关于动画制作和室外建模的教程?我只会室内设计。


                  来自Android客户端9楼2015-01-23 22:39
                  收起回复






                    10楼2015-01-23 23:23
                    回复
                      现在草图大师是可以渲染的意思吗


                      来自Android客户端12楼2015-03-28 06:46
                      收起回复
                        很棒呀!


                        来自iPhone客户端13楼2015-03-31 23:18
                        回复