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[实况转播] VRay for SketchUp 快速入门·第一天
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令狐涌哥1973
武林高手
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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打开文件后,不要害怕对话框,因为这个场景是2011年用SketchUp 8做的。如果没有模型,可以到learning51.com免费学习《三天学会SketchUp》,不想从头开始建模的人,也可以直接下载范例文件。
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1楼
2015-01-22 15:12
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令狐涌哥1973
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2. 关闭除了Layer0图层之外的所有图层,场景中剩下的都是不乖乖听话的,在“图元信息”面板中,把它们都修改到对应的图层中。
2楼
2015-01-22 15:14
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2025-05-13 07:10:21
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令狐涌哥1973
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3. 打开Floor图层,我们就从地板开始,将当前场景转换为VRay的场景。
3楼
2015-01-22 15:15
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4. 点一下RT按钮,感受一下实时渲染吧!遇到第一个问题,渲染的图像跟场景显示的大小不一样。下面先解决这个问题。
4楼
2015-01-22 15:20
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5. 打开渲染选项编辑器,取消覆盖视口,然后渲染一张图,看到VRay帧缓存窗口左上角显示的分辨率没有?把它记下来。
5楼
2015-01-22 15:25
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令狐涌哥1973
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6. 再次勾选覆盖视口,把分辨率填到下面宽高数值框中,然后按下锁定按钮,锁定图像的长宽比率。
然后输入一个较小的宽度值,比如960,因为是测试渲染阶段嘛!没有必要很高的分辨率。
6楼
2015-01-22 15:30
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令狐涌哥1973
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7. 新建一个“CO_01”材质,把这个材质给地板,地板会由白白的变成灰灰的,素水泥的颜色。
7楼
2015-01-22 15:34
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令狐涌哥1973
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9. 一个新的问题,纹理在模型上没有显示,虽然渲染是正常的。这可能是vismat材质与SketchUp材质之间的链接做得还不够好。不过不怕,手动在SketchUp的材质中添加材质的贴图“beton_naturel_d2.jpg”,然后修改纹理的大小。
9楼
2015-01-22 15:57
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2025-05-13 07:04:21
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11. 选择其中的一个筒灯,双击打开组件,选择金属边框上的面,给一个半径2mm的圆角。因为原来是简模,现在进入表现阶段,一边做一边把模型的细节做些深度刻画。
11楼
2015-01-22 16:06
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12. 把筒灯里面的圆形表面,偏移5mm,然后用材质吸管吸一下金属边框的材质,把它给新增加的5mm边。这是为了给筒灯增加更多的细节。
12楼
2015-01-22 16:08
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令狐涌哥1973
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13.把原来的“金属-铝合金-磨砂”材质名称,修改为“MT_01”,然后打开V-Ray材质编辑器,输入“aluminium”材质替换原来的材质。
13楼
2015-01-22 16:13
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令狐涌哥1973
武林高手
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14.与那个同样的方法,把“自发光-筒灯 D120”材质名称改为“Emissive_01”,在V-Ray材质编辑器中,右击“Emissive_01”名称,创建一个“Emissive”层,也就是发光层,相当于3dsMax版的V-Ray发光材质,修改Multiplier为30,让筒灯里面的圆形看起来更像发光体。
14楼
2015-01-22 16:20
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令狐涌哥1973
武林高手
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15. 在筒灯的位置新建一个V-Ray的IES光源,然后旋转90度让它往上照射,缩放一下大小,让它看起来不像一个大喇叭,之后再移动它将它定位在筒灯的中心。最后剪切这个光源,然后双击筒灯打开组件,原位粘贴光源到筒灯的内部。这样,其他的筒灯组件里,就全部自动创建了光源了。这一特性让我觉得超爽!
15楼
2015-01-22 16:26
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令狐涌哥1973
武林高手
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16. 进入任何一个筒灯的组件内,选择光源后右击,在菜单中选编辑灯光,打开V-Ray灯光编辑器后,给灯光添加一个IES文件。记得取消“Affect Specular"选项,其余参数不要变,尤其是Power不要改,保持为0。之后,渲染一下,漂亮的光域网就出现了。
16楼
2015-01-22 16:35
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2025-05-13 06:58:21
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令狐涌哥1973
武林高手
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17.上一步忘了交待打开Wall图层了,不然漂亮的灯光效果看不到啊!记得打开墙,之后用前面介绍的方法,新建一个名为“PT_01“的材质,注意是在SketchUp的材质编辑器里。然后把材质用油漆桶指定给墙壁。
然后在V-Ray的材质编辑器中,给“PT_01“的材质创建一个VRayBRDF层,之后,再右击把“PT_01“材质的默认层Diffues移除。
这么处理后,这个材质面板的参数就跟3dsMax的VRay材质一样了,可以帮助找回点记忆,不至于太陌生啊!
17楼
2015-01-22 16:43
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