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套装升级费用太高,导致声望,碎片等设计形同虚设

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本来游戏的设计初衷是让套装作为终极装备,结果由于脑残的数值设计,前两次升级还好,需要50个和100个碎片。结果到了第三次升级,也就是40级套装升级立马就需要500,45级套装更是需要1000,直接让套装沦为废品,你看看50级以后基本就没人用套装了就可见一斑。
所以50级以后什么声望,什么碎片都等于是废品,原先游戏设计的精髓根本体现不出来。
你如果把数值设计成200,400,600,这样升级曲线平滑,也肯定会有很多玩家买账,更有助于细水长流的让人心甘情愿的充值,现在这种杀鸡取卵的做法,实在令人痛心。


IP属地:浙江1楼2015-01-21 14:56回复
    50级套装至今没见过


    来自手机贴吧4楼2015-01-21 16:00
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      2025-06-24 03:14:09
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      顶!!!!!!强烈要求升级碎片减少


      来自Android客户端5楼2015-01-21 16:08
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        对付玩吧,套装只是传说,呵呵


        来自Android客户端6楼2015-01-21 21:58
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          再说说本次升级。首先,连55入门级的套装的高额费用都让人望而却步,可以预见几乎已经是鸡肋设计。
          其次,如果高级套装依赖低级套装,你让别人已经分解了套装的人情何以堪,没有一套补偿机制,比如套装分解的话可以退回一部分声望,熔炼值。等于稍微老一点的玩家都处于严重信息不对等地位,只能去新区。
          最后,来说一下什么是好的游戏设计。中国的游戏设计企业有个误区,就是只要让玩家砸更多的钱,一个区吸引一两个肯砸钱的土豪,伺候好他们就行了,其他人都沦为陪衬。而国外很多游戏,类似部落冲突这种,就是你可以充钱体验快感,但是大家都游戏体验基本相同。其实这才是大势所趋。一味的让玩家掏钱,而且是一次性掏大笔的钱,基本还是是抢一笔就跑的老思路,于发展无益。
          其实,数值设计他们也许也都有老板业绩上的压力,他们也有自己的苦衷,仅此感叹中国手游的天空,何时能有一片净土,而已。


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2015-01-22 08:41
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            来自iPhone客户端8楼2015-01-22 10:07
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              先不说55级套装兑换需要的声望 就是单说50级套装 我V7现在都66级了 游戏也一个多月了 总的碎片才1600个 还换不了一个50级套装呢。就算马上能换一个50级套装既而能换55了 但是我都有70装备了 我会去带55套装吗?还不知道55升60的条件呢 真怀疑技术有没有玩过这款游戏 连基本的平衡都做不到 你们那套鸡肋套装谁会换 换了也不敢强化 强化后再想把黑铁拿回来就只能把套装分了 好多人都是前期强化了套装 后期有了高级装备后忍痛把套装分解了 不仅鸡肋而且坑人


              来自手机贴吧9楼2015-01-22 10:53
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