本来游戏的设计初衷是让套装作为终极装备,结果由于脑残的数值设计,前两次升级还好,需要50个和100个碎片。结果到了第三次升级,也就是40级套装升级立马就需要500,45级套装更是需要1000,直接让套装沦为废品,你看看50级以后基本就没人用套装了就可见一斑。
所以50级以后什么声望,什么碎片都等于是废品,原先游戏设计的精髓根本体现不出来。
你如果把数值设计成200,400,600,这样升级曲线平滑,也肯定会有很多玩家买账,更有助于细水长流的让人心甘情愿的充值,现在这种杀鸡取卵的做法,实在令人痛心。
所以50级以后什么声望,什么碎片都等于是废品,原先游戏设计的精髓根本体现不出来。
你如果把数值设计成200,400,600,这样升级曲线平滑,也肯定会有很多玩家买账,更有助于细水长流的让人心甘情愿的充值,现在这种杀鸡取卵的做法,实在令人痛心。