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风暴是一个披着MOBA外皮的小战场

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第一:地图机制绝大部分情况是第一位的,我经常alt-G提示不要在塔外面打,不要深追,经常还是有很多满腔热血的莽夫放弃机制抓人。
第二:鬼灵矿、恐魔园什么的可用召唤出类似于大德之类的奥山特有机制boss帮助本方去推对面的塔。
第三:T、DPS、辅助完全就是铁三角的阵容,评级战场早已有了类似的组队定位。
猜测:BLZ也在看形势,如果HOTS公测、正式运营之后反响很热烈,很可能会加入10人超大地图甚至15人巨型地图对战,机制更重要、争夺更激烈,死亡惩罚更低,更突出一个字:干!


IP属地:上海1楼2015-01-20 15:28回复
    有这种可能
    甚至可能会出别的奇葩机制,比如说两队求生存


    IP属地:重庆2楼2015-01-20 15:30
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      我最期待的还是非对称对抗


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2015-01-20 15:33
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        风暴与dota和lol最大的区别就是人头所带来的滚雪球效应没那么大,人头带来的更多的是timing的效果。
        传统moba人头有金钱奖励,金钱代表了装备,装备代表了雪球会越滚越大。
        而风暴的人头更多的是一个timing,当对面死了2个人,这时候去占领最优地图机制就更加方便,对面在2人复活前的这段时间是没法和你家抢的。
        但如果这时候去深追剩下的三人,就会浪费掉这个timing,也许杀掉了对面一个,但对面死掉的2人复活了,这边五人残血空蓝,再去打地图机制,对面就有能力来抢。
        所以传统moba人头的优先级是很高的,但风暴更加关注timing的把握。


        IP属地:江苏5楼2015-01-20 15:38
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          总共才30多个英雄,你要出15人大图,那天梯还玩不玩了。。。。


          IP属地:福建来自手机贴吧6楼2015-01-20 15:41
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            第一:地图机制绝大部分情况是第一位的,我经常alt-G提示不要在塔外面打,不要深追,经常还是有很多满腔热血的莽夫放弃机制抓人。
            第二:鬼灵矿、恐魔园什么的可用召唤出类似于大德之类的奥山特有机制boss帮助本方去推对面的塔。
            第三:T、DPS、辅助完全就是铁三角的阵容,评级战场早已有了类似的组队定位。
            猜测:BLZ也在看形势,如果HOTS公测、正式运营之后反响很热烈,很可能会加入10人超大地图甚至15人巨型地图对战,机制更重要、争夺更激烈,死亡惩罚更低,更突出一个字:干!


            来自Android客户端7楼2015-01-20 15:44
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              竟然没什么人看


              IP属地:上海8楼2015-01-20 15:58
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                两年之后来挖坟,就膜拜LZb啊


                IP属地:上海9楼2015-01-20 15:59
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                  大德的树在奥山是个纯逗b,当然,bl的那个石头人也不怎么样


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2015-01-20 16:06
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                    期待百人战场


                    来自Android客户端11楼2015-01-20 16:18
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                      期待新的获胜机制,不过要保留5v5


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2015-01-20 16:24
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                        真的会出大型的咩?


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2015-01-20 16:26
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                          比万年不变的一张图可玩性高多,对智商和策略的要求也高了不止一个档次


                          IP属地:四川14楼2015-01-20 16:30
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                            风暴就是用银河编辑器做出来的wow战场
                            ——来自三年Z班银八老师


                            IP属地:安徽来自WindowsPhone客户端15楼2015-01-20 16:33
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