第一:地图机制绝大部分情况是第一位的,我经常alt-G提示不要在塔外面打,不要深追,经常还是有很多满腔热血的莽夫放弃机制抓人。
第二:鬼灵矿、恐魔园什么的可用召唤出类似于大德之类的奥山特有机制boss帮助本方去推对面的塔。
第三:T、DPS、辅助完全就是铁三角的阵容,评级战场早已有了类似的组队定位。
猜测:BLZ也在看形势,如果HOTS公测、正式运营之后反响很热烈,很可能会加入10人超大地图甚至15人巨型地图对战,机制更重要、争夺更激烈,死亡惩罚更低,更突出一个字:干!
第二:鬼灵矿、恐魔园什么的可用召唤出类似于大德之类的奥山特有机制boss帮助本方去推对面的塔。
第三:T、DPS、辅助完全就是铁三角的阵容,评级战场早已有了类似的组队定位。
猜测:BLZ也在看形势,如果HOTS公测、正式运营之后反响很热烈,很可能会加入10人超大地图甚至15人巨型地图对战,机制更重要、争夺更激烈,死亡惩罚更低,更突出一个字:干!