游戏文件
根目录
【Sounds】ballance放音乐的文件夹,ballance里放出的音乐就是在这里面。
【help】游戏中的文件夹之一,里面是ballance帮助文件(英文版)【Database.tdb】ballance里的过关的记录
【baseNaNo】本游戏的主文件。
【textures】游戏中的文件夹之一,里面有游戏各种材质的颜色,形状。修改了里面的东西,在游戏中就会显现出来。
【AB】alwaysball的缩写,这是本吧吧友自制的一个游戏,有点烂。
【BR】BallanceRemix的缩写,属于ballance的重建版,是Chris用VT5.0制造的。
3D entities目录
【AnimTrafo】转换器相关信息
【Intro】平衡球一开始的Logo
【Musicfiles】与背景音乐有关
【Tutorial】第一关的教程
【Balls】球的设定
【Camera】摄像机
【Gameplay】游戏主程序相关
【Language】语言
【Levelinit】各关设置
【Menu】菜单
【Menulevel】开始的演示关
【Sound】声音
PH文件夹
【P_Ball_Paper】纸球。
【P_Ball_Stone】石球。
【P_Ball_Wood】木球。
【P_Dome】大本钟,不知何用(可能仅仅是一个障碍物),木球和石球撞上会有响声。
【P_Extra_Life】生命。一个命算220分
【P_Extra_Point】分数,又称“时间”或“时间点”,形如碳原子,一个原子核算100分,一个电子算20分。
【P_box】箱子,一般为5x5x5大小,34机关中的箱子为4.1x4.1x5.
【PE_Ballon】飞船
【PE_UFO】飞碟,在12关和13关通关后出现,可以抓走飞船上的球,不过只能抓木球。
【P_trafo_wood】木球转换器
【P_trafo_Stone】石球转换器
【P_trafo_Paper】纸球转换器
【P_Modul_01】木栅栏,又称“滑块”,是用来挡路的,推了之后方可通过,高手有时候可以不推就通过(球走到连接靶子和栅栏的木棍上,然后慢慢推)。
【P_Modul_03】浮板,又称“升降机”,是可以根据上面的东西的重量来上升下降的东西。推掉旁边的围栏就会上升。
【P_Modul_08】秋千,又称“摇篮”(不太常用这来称呼它)意思直接就可以看出来。木球和纸球可以较轻松通过(多练),石球困难。
【P_Modul_17】单摆,只要在一边推它,另一边就会动起来,一般用它来带动东西。等臂杠杆。纸球就能推动它。
【P_Modul_18】风扇,又称“吹风机”或“空调机”,能给物体一个向上的力。一个风扇可以吹起纸球。6个风扇重叠可以吹起木球,32个风扇重叠可以吹起石球。
【P_Modul_19】双叶桥板,一边推倒另一边会起来。中间的杆子虽然细但碰撞箱很大。
【P_Modul_25】推板,木球和石球可以向前推倒它。
【P_Modul_26】沙袋,质量等同于一个石球。木球和纸球经过时小心。
【P_Modul_29】软木桥,石球经过会压断。
【P_Modul_30】跷跷板,石球经过必定压过去,木球在跷跷板翘起的一端停留时间过长也会压过去,纸球不会压过去。
【P_Modul_34】一种下面垫木箱的石块。石块只能上下运动。常被称作34号机关
【P_Modul_37】T木板
【P_Modul_41】箱式浮小板,又名帆板,是使用箱子材质的不稳定板子。纸球可以通过无穷个,木球最多10个(外加左右摆动),石球最多5个(外加左右摆动)。
此部分由
@BallanceBug 制作,感谢他的全力帮助
部分资料来自
@廖景萱forsyth 的基本元素图集,感谢她的资料。
VT中3D Object Setup的各项属性的意思
Position:物体的轴的X、Y、Z坐标(游戏中一格是VT中5格)
Orientation:物体轴的旋转角度
Scale:物体轴的长度
World Size:物体的长度(注意:这个X、Y、Z是物体的轴的方向;游戏中一格是VT中5格)
Object Meshes:物体的Mesh
Current Mesh:Mesh的一些属性
Pickable:不选你就无法直接点中、拖走这个物体,选了就和上述情况相反
VT部分由
@BallanceLover 制作,十分感谢