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【转】Do you know the Nintendo?

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此贴转自宠物小精灵吧
链接为http://tieba.baidu.com/p/3536091775
沙奈镇楼


IP属地:福建1楼2015-01-18 21:49回复
    二楼@黄弟就是朕


    IP属地:福建2楼2015-01-18 21:50
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      2025-06-10 12:54:34
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      都知道宠物小精灵是老任拍的,问题是许多看宠物小精灵的并非是口袋迷,一些00后不了解任天堂,所以作为科普贴。毕竟要感谢任天堂,让我们的智爷和皮神陪伴我们这么久.注意不是水帖!


      IP属地:福建3楼2015-01-18 21:50
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        任天堂(Nintendo),也有人叫它任地狱。天堂,是游戏者的天堂,无数的创意,无数的独占系列大作。地狱,是消费者的地狱,复刻,冷饭,还有从来不惮于表露掏空消费者口袋的决心。对于大多数国人而言,与任天堂发生联系,还是在红白机超级马里奥的那个年代。如果不是资深的游戏玩家,可能都不知道任天堂这个公司,但是说起马里奥、俄罗斯方块、口袋妖怪,相信许多人都不会陌生,这些都是一代人的游戏启蒙和快乐童年。


        IP属地:福建4楼2015-01-18 21:51
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          1,大名由来
          “一步之前就是黑暗处,命运任由上天决定,只要全力做好眼前的事就行。”这是任天堂公司名称的由来。“Nintendo”中“nin”的意思是“leave to”,“ten”的意思是“heaven”,“do”的意思是“company”,所以任天堂的意思就是“交给天堂的公司”,取“谋事在人,成事在天”之意。从一间制作纸牌的小作坊成长为如今世界级的游戏巨头,任天堂已经走过整整125年的时间,也算是基业常青了。从涉足游戏产业开始,尽管起伏不断,但是它所恪守“简单有趣”的游戏理念始终伴随其中。


          IP属地:福建5楼2015-01-18 21:51
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            2,纸牌时代
            刚才说了老任原来是个纸牌工坊,任天堂最初名为“任天堂呼卖”,由山内房治郎成立于1889年,当时明治维新后的日本处于学习西方技术的大浪潮中,日本人在西方思维的冲击下,对一种叫做“花札”的纸牌赌博方式产生了极大的兴趣。山内家族正是看准了这一机遇,建立了一个小作坊,专门从事生产和贩卖手工制的“花札”,在随后的70多年时间里任天堂一直从事着这一项单一的业务。


            IP属地:福建6楼2015-01-18 21:51
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              4,偶然涉足游戏玩具业务
              山内溥的业务探索几乎全部失败,直到1965年横井军平进入任天堂。任天堂涉足玩具业务极其偶然。山内溥在偶然一次例行检查中发现了横井军平的作品—“超级怪手”的雏形,对于这个“不务正业”的部下,山内溥非但没有指责,反而鼓励横井军平开发这款“好玩”的东西,这也直接促成了任天堂游戏部门的成立。转折开始了!


              IP属地:福建9楼2015-01-18 21:52
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                5,帝国兴起
                这次为任天堂带来转机的又是横井军平,他从上班族在电车上使用的计数器得到灵感研发出便携液晶游戏机 GAME & WATCH,这个产品在全世界受到空前欢迎,3年里 Game&Watch 在全球范围内总共销售了3200万个,任天堂不但从此彻底摆脱了债务纠缠还积蓄了40亿日元的财富,为任天堂在游戏领域大展宏图打下了坚实的基础。


                IP属地:福建11楼2015-01-18 21:52
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                  2025-06-10 12:48:34
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                  “马里奥之父”游戏魔术师宫本茂,小茂总归认识吧


                  IP属地:福建12楼2015-01-18 21:53
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                    同一时期,山内溥的女婿荒川实开设了名为任天堂美国有限公司的全资子公司,开拓北美市场。而后,宫本茂在横井军平的协助下,主持开发《大力水手》(后改名《大金刚》),不过“大力水手”的版权协调后来出现了问题,于是宫本茂画了一个穿工装裤,大鼻子和一撇胡子的新形象,这是大名鼎鼎的“马里奥”第一次在游戏中亮相,最终这款街机在北美市场销售了6万多套,仅仅两年,任天堂美国子公司就取得了1.2亿美元的销售成绩,很长一段时间里“马里奥”成了任天堂的代名词。


                    IP属地:福建13楼2015-01-18 21:53
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                      《大金刚》中马里奥初次亮相,风靡全球的水管工登场


                      IP属地:福建14楼2015-01-18 21:54
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                        1983年7月15日,任天堂划时代的产品 Family Computer(即我们熟悉的 FC 红白机,欧美地区称“NES”)正式登上历史舞台,任天堂迎来了自己的巅峰。FC 上市后就以优异性能和低廉价格获得了市场的追捧,两个月内就售出超过50万部,任天堂股价在3个月内暴涨了40倍。


                        IP属地:福建15楼2015-01-18 21:54
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                          宫本茂所领导的软件开发团队起到了至关重要的作用。最开始发卖的游戏有《大金刚》《大金刚JR》《大力水手》等3款软件,此后《马里奥》、《五子棋》、《魂斗罗》《忍者神龟》等自家和第三方的游戏持续跟进,种类覆盖了全年龄层。FC 销量以创纪录的速度攀升过200万台,而游戏卡的销量则更高。在1989年的时候,任天堂的游戏机已经占领美国90%和日本95%的市场,任天堂成为当之无愧的游戏界巨无霸。


                          IP属地:福建16楼2015-01-18 21:54
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                            FC 引爆了市场,于是任天堂居高临下,软件厂商纷纷向山内妥协,当时日本业内六大软件公司:南梦宫、哈德森、泰拓、卡普空、杰力可、科乐美都是任天堂的签约厂商。截至1985年,共有十七家之多的新软件厂商加入,当时的后起之秀的史克威尔(SQUARE)、艾尼克斯(ENIX)等纷纷也加入任天堂的体系。


                            IP属地:福建18楼2015-01-18 21:55
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                              2025-06-10 12:42:34
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                              6,开拓性模式“权利金”制度成就“任天堂体系”
                              20世纪70年代,美国雅达利公司开辟了电子游戏行业,巨大的利润空间吸引着无数公司涉足这一市场,任天堂也是其中之一。但是雅达利游戏机上充斥着大量粗制滥造的垃圾游戏,直接导致雅达利公司的崩盘,因为当时雅达利并不收取任何的游戏开发费用,所有的公司都可以开发制作雅达利游戏机上面的游戏。
                              任天堂为了避免重蹈覆辙,制定了权利金制度。权利金指的是主机厂商开发新主机的时候会制定一系列的制度,包括游戏质量的审核、平台准入标准以及权利金比例,第三方游戏开发商在进行游戏开发时需要购买开发平台,游戏开发完成后主机厂商要进行质量审核,然后才能进行销售,在市场上每卖出一款游戏,开发商要按照约定的比例支付给主机厂商权利金。这种制度客观上促进了游戏行业的健康发展,也为任天堂带来了巨大的利润。无论是随后的索尼、微软还是如今的谷歌、苹果,可能说法不一样,但是都沿用了权利金制度。


                              IP属地:福建19楼2015-01-18 21:55
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