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【伯炊】渣渣球电瓶

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魏禄之终 司马昭 魏 4体力
【昭心】每名角色于你的出牌阶段限发动一次-空闲时间点,你可以将一张合理的牌扣置于处理区,然后一名角色可展示一张手牌并展示当前置于处理区的牌,若类别相同,其获得当前置于处理区的牌,反之你获得其展示的手牌并使用处理区的牌;若无角色响应,你可以指定一名角色发动此技能,然后你失去此技能直到回合结束。


来自Android客户端1楼2015-01-18 20:16回复
    据说渣吧推崇新概念我就来试试,@CDstudio卧龙


    来自Android客户端2楼2015-01-18 20:17
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      我大概明白哪些牌可以被这个技能扣置于处理区了(其实就是那些本来就可以置于处理区的牌,对吧?)。只不过,你要扣置的话就是靠你自觉扣置合理的牌,别人无法先验地知道你扣的不对所以不能发动技能。
      不过这只是我觉得不舒服的地方之一。另外,如果我没理解错的话,所谓“每名角色于你的出牌阶段限一次”说的是“展示一张手牌并展示你扣置的牌”这个动作吧?而你扣置合理的牌这个动作则是可以出牌阶段发动任意次的。
      还有,“每名角色”和“一名角色”都没有被“其他”二字修饰,是说司马昭自己也可以展示一张手牌来踹度自己的心吗?虽然只限一次。
      再者,其他角色展示一张手牌来响应你扣置牌的这个技能是时,是按从你开始逆时针顺序依次询问,还是抢着亮谁先算谁的?我估计设计的本意不是前者,因为后者有明显的优点——博弈性:虽然想的时间长了更易被猜对,但是谁先抢到谁猜,增加不被猜到的可能性。如果这样的话,为了防止别人没抢上却展示了本不想展示的牌,可以在你扣置牌后对所有有手牌的角色加一个UNO打0时的规则。
      说了这么多,不是这个设计不好的意思,只是一个成型的技能作为一句逻辑很强的语音有很多规范性的东西。但你在此只是为你的一个创造性想法举一个实例,为的是让我们评判明白这个想法,然后试图理解你的想法的我就和你探讨了些把它搞成一个成型技能的问题。其实,我觉得有时(思路本身不好就算了)所谓“推”的含义也无非可以被咱们理解成按这个思路设计出一个各方面都完备的技能来代替这个半成品。


      来自Android客户端3楼2015-01-19 01:49
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        1,这个问题也有人说过,最后我们认为玩这个的如果不好好玩坑爹就一桌人打他一顿比较好
        @厂衣旧了勿 剩下私聊吧


        来自Android客户端4楼2015-01-19 18:42
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