前言
自新卡发售、且个人对墓黑研究无果以来,我的构思热情降低了许多,只主张重坑纯黑。但是实测后发现并非那么顺人意。在一个普遍有风有坑有压制的环境,随大流一定程度意味着把决斗变成无趣的猜拳游戏,谁先抽到风铺平前路就赢了。所以开始了对过往没怎么尝试过的思路——古遗物BF进行测试。
在古遗物全盛期,其实我是很反感古遗物的,在我看来就好像光天使BF一样只是强行运用外挂轴BUG一般的卡差拉锯能力。但在前不久,经过多次战斗体验后我发现并非完全如此,古遗物和BF的相性还是很明显的。
1.精锐的回收 精锐弹场上遗物后就能进行下一轮的运用。这种续航在1蓝胖环境作用会得到凸显。
2.鸟兽专用FREE CHAIN《神鸟攻击》能担任《机构》的角色,在敌方回合引爆我方后场的遗物。
再接着,由于古遗物的星数-属性,BF的可用额外卡池也得以扩张,能使用一些平时用不到的额外如《恒常剑》、《火山恐龙》等,不论是解场还是RUSH压制能力都得以提升。缺点的话就是裸遗物上手了。这种手札事故在G2G3会显得很特别麻烦,因为对方已经知晓了你的打法,并因此多少判断出后场。
自新卡发售、且个人对墓黑研究无果以来,我的构思热情降低了许多,只主张重坑纯黑。但是实测后发现并非那么顺人意。在一个普遍有风有坑有压制的环境,随大流一定程度意味着把决斗变成无趣的猜拳游戏,谁先抽到风铺平前路就赢了。所以开始了对过往没怎么尝试过的思路——古遗物BF进行测试。
在古遗物全盛期,其实我是很反感古遗物的,在我看来就好像光天使BF一样只是强行运用外挂轴BUG一般的卡差拉锯能力。但在前不久,经过多次战斗体验后我发现并非完全如此,古遗物和BF的相性还是很明显的。
1.精锐的回收 精锐弹场上遗物后就能进行下一轮的运用。这种续航在1蓝胖环境作用会得到凸显。
2.鸟兽专用FREE CHAIN《神鸟攻击》能担任《机构》的角色,在敌方回合引爆我方后场的遗物。
再接着,由于古遗物的星数-属性,BF的可用额外卡池也得以扩张,能使用一些平时用不到的额外如《恒常剑》、《火山恐龙》等,不论是解场还是RUSH压制能力都得以提升。缺点的话就是裸遗物上手了。这种手札事故在G2G3会显得很特别麻烦,因为对方已经知晓了你的打法,并因此多少判断出后场。