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回复:【H5禁书目录】之亡灵超生魔法深究

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耶耶耶 终于能好好更新了


IP属地:中国香港70楼2015-01-31 15:29
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    下面就是一点基础知识 3.1对超生的改动 大家自己说 3.1 超生和复活 有啥不同呢?
    有的人会说 对象不同 超生只能真复活亡灵 而复活则是有生命单位
    有的人会说 每次上限减少不同 超生20% 复活10%
    但是这些都不是主要的 这两个魔法在3.1有个本质差别
    下面我们上图详解


    IP属地:中国香港71楼2015-01-31 15:30
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      我们找个英雄奥瑟咒力无限高 带3只大天使 同时会重生和超生 现在大天使让奸叫女砍一刀 看看会发生什么事情


      IP属地:中国香港72楼2015-01-31 15:30
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        看一下 大天使一个没死 但是最后一个只有157的hp


        IP属地:中国香港73楼2015-01-31 15:30
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          大家可以看到 亡灵超生不能用 但是转世重生可以用
          事实上转世重生的确是可以用出来的


          IP属地:中国香港74楼2015-01-31 15:31
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            这个现象很奇怪啊 受伤了 却不能用超生 而转世重生却不受任何限制 直到我们天使彻底死掉一个 我们的超生才能用出来


            IP属地:中国香港75楼2015-01-31 15:31
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              这就是这里面一个非常非常重要的小知识:
              3.1的亡灵超生 必须要在自己至少一个生物死掉之后才能使用
              ls的状况就很好解释了 天使被砍一刀 理论上来说是受伤了 而在3.1之前的版本 这时候是可以用超生的 但是现在3.1改了 天使受到了攻击 但是没有死掉一个 那么就不能用超生 直到天使彻底死掉了一个之后才能用超生
              这点之所以重要 一个是和下面要说的部分有关 另外就是3.0的一个很厉害的召唤战术到了3.1就不好使了 那就是超生凤凰流 原来召唤系召唤出来凤凰之后 如果凤凰没血了 可以用超生补一发 这样子延缓凤凰的拖时间能力 超生2 3次基本就够用 但是因为这个变动 这种打法被废掉了 因为凤凰只有一个 而超生的条件是要死掉一个


              IP属地:中国香港本楼含有高级字体76楼2015-01-31 15:36
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                万事俱备 只欠东风 现在基础知识有了 让我们来看看超生bug流mf的第二个要点


                IP属地:中国香港77楼2015-01-31 15:36
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                  让我们看看之前的公式 想想 损失个数~超生5次的总量
                  所以吧除了使用低级兵之外 另外一个要点就是减少超生的总量了 而减少超生总量 就意味着我们要快速解决对手
                  这样子让野怪只剩下几个和我们打 每次对我们造成的损失就很少了 而每次超生几个兵 那么超生总量就会被降下来 这个其实是超生bug最实用的地方
                  和之前提到的3.1改动的问题就是 你要保证剩下的对手每次至少能打死你一个单位 否则你用不出来超生达不到5次就瞎眼了


                  IP属地:中国香港本楼含有高级字体78楼2015-01-31 15:40
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                    下面这个视频就是用这个第二个原则做成的 给大家启发
                    视频来自:优酷


                    IP属地:中国香港79楼2015-01-31 15:40
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                      说说视频中的内容
                      先说和计算无关的部分 奥瑟正常来说 根本就不可能去下mj 基本要被打成残废 但是单机可以博rp 这里面就是一种搏命思路 有超生 但是还不够 必须要保证自己mj领先对手 如果对手分3队 至少要领先2队 如果分两队 则至少领先1队 并且有45点魔法值 满足这个前提 奥瑟可以直接用超生bug硬来下mj
                      至于细节就像之前所说 我们可以选择让mj承受更多伤害 但是说了 必须要减少超生量 所以用花妖各种堵路磨血把对手的数量降到最低 然后再这个最低数量上我们不停超生 这样子超生5次之后的总超生hp马上就降低很多了 这就是思路
                      lx再说如何计算


                      IP属地:中国香港80楼2015-01-31 16:36
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                        计算的方面就非常非常复杂了 让我们列举一下各种事实
                        首先英雄是奥瑟 无召唤 1咒力 超生威力135
                        战斗过程如下:
                        mj先受到两次攻击 189+116点伤害
                        奥瑟接着超生了两次
                        然后mj再次受到两次攻击 23+8点伤害
                        奥瑟超生1次
                        Mj受到7点伤害
                        奥瑟超生一次
                        mj受到点伤害7
                        奥瑟超生一次
                        超生总量计算:
                        第一次超生总量:135
                        第二次超生总量:135
                        因为前两次一共就治疗270点 一共受到了305点伤害 所以肯定治疗不完全 那么剩下的2个mj的点将在第三次超生被治疗完毕
                        第三次超生总量:60
                        这个是咋算的呢?超生两次之后 mj的生命值上限为14*0.6=8.4≈8
                        受到23+8的伤害 死亡31/8=3.875 3个mj 原始生命值为3*14=42
                        外加第一次没有复活起来的部分 2*14+42=60
                        第四次超生总量:14
                        超生3次之后 mj的生命值上限为14*0.4=5.6≈6
                        受到7点伤害 死亡1个mj 原始生命值为1*14=14
                        第五次超生总量=28
                        超生4次之后 mj的生命值上限为14*0.2=2.8≈3
                        受到7点伤害 死亡7/3个mj 原始生命值为2*14=28
                        所以最后死亡个数=372*0.01/1=3.72个 取整之后3个 过程中的取整有一些假设成分 因为实际太难测试


                        IP属地:中国香港81楼2015-01-31 17:05
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                          所以也能看到 实战中用计算器去算是不可能的 太复杂了 所以对于超生的问题 大家平时掌握好下面这两个细节就行了
                          1. 对低级兵使用这个打法
                          2. 快速减少对手输出来减少自己的超生点数
                          保证这两点 基本是个很容易也很实用的小技巧


                          IP属地:中国香港本楼含有高级字体82楼2015-01-31 17:06
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                            全贴完 感谢大家耐心观看


                            IP属地:中国香港83楼2015-01-31 17:08
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