昨天回去重下了风暴,然后各种切屏卡、复活卡、骑龙卡……估计优化还是没做好,甚至比之前更渣……
回归主题,买了80元的萨尔礼包,一共玩了5把快速,输2赢3,总体感觉萨尔作为刺杀近战英雄更偏重辅助和补刀,双方阵型很好的时候你冒险突进很容易被秒,双方阵型都比较差的时候萨尔走位好会很强大,和对方英雄一对一的情况下萨尔不容易死且有可能秒杀对方。
先说天赋吧,刚刚出来第一天的萨尔大家都还在研究,不才也随便发发自己觉得好用的天赋兼一些分析:
1级天赋,我选的滚雷
最开始因为看别人直播的时候各种风怒冲上前秒人感觉很爽自己也是无脑选的强化E,单挑的时候特别出了16级天赋风暴狂怒之后的确是特别爽,但是在野团阵容和队友并不一定配合特别好的时候萨尔太容易被秒了,看起来霜狼韧性回血很爽,但是被追杀的时候你哪有时间回头放技能,放个技能回了口血然后扑街是昨天打下来的常态,而闪电链应该是整个游戏里最远距离的指向性瞬间技能了(吧?),本身的伤害不弱,配合16级的叉状闪电天赋追击效果和开团前期蹭血能力极强,所以1级天赋我选滚雷。
4级天赋,我选驾驭闪电
我的天赋应该是偏向强化Q作为一个猥琐半远程半补刀型刺客,所以驾驭闪电是首选;这里的另外一个天赋灵魂之旅扩大的范围有限,并且萨尔作为近战团战时放狼用来打断近战技能减少对面输出扩大50%的范围也打不到后排,显得略微多余(强化E、走位风骚的高玩轻喷,低端玩家不敢骚- -);法力之潮天赋可以让萨尔更多的释放技能,少TP,不过我不喜欢,打得过就打打不过就逃是我的一贯风格;毒伤和2234诺娃什么的一样,但是因为我用了双闪电链,对面死血在我面前就是人头,多一个毒伤的价值对于元素萨并不会特别优秀。
7级天赋,我选霜狼之赐
这一层天赋其实都挺优秀的,石化恶浪定身多0.5秒配合16级无息恶狼追击非常强,一鼓作气进一步提高增强萨的爆发,战斗动能的-CD用于团战更多的释放技能(其实一场团战也就多一轮技能,不是你死就是我亡了)但是点了战斗动能意味着更缺蓝,本身萨尔就是比较缺蓝的英雄,所以战斗动能挺优秀,就是适用范围偏窄。
10级天赋,我选裂地术
裂地术会有一个非常短暂的前摇,这个前摇不是读条似乎不会被打断,而地震术的前摇0.5秒是有读条的,可以被打断(昨天就被打断一次- -);裂地术发动之后一路上的目标都会被沿着裂地术的中轴被推开往左右(目标原本位置在裂地术中轴的右侧那就是往右,左侧类似)大概2个身位的地方昏迷1.5秒,可以穿越地形;威力非常强,补刀、打乱阵型、救人都非常好用,地震术加过两次,一盘惨败一盘压根用不着就赢了,感觉偏向于降低周围目标的攻击和移动速度(降攻击速度只是从视觉效果看起来有,是否真的降不确定),而且好像只有2波地震,感觉适用面较小。
13级天赋,我选法术护盾或无息恶狼
本来就是走猥琐路线,那就把猥琐发挥到极致吧0 0
风之优雅使一个E至少能回一次血,配合-CD和最后一击3连回血能力优秀,可惜萨尔是个近战命,没有20级的1分钟一次闪现比较容易被秒;巨人克星同理,较弱的回复能力换来更强的杀伤力。
17级天赋,我选叉状闪电
补刀、蹭血极其优秀,关键还是安全稳定
风暴狂怒注重秒杀,驾驭狂风更偏向追击和逃跑,增强萨根据不同的阵容可以选择不同的天赋,血债血偿对付对面多血牛的阵容还是挺有用的虽然我不喜欢用。
20级天赋,我选风暴转移
适用性最强的天赋,进可攻退可逃,全面稳定但不突出
灭世者我没有加过,不确定锁说的不断前行效果如何,待研究;大地护盾使R2有了一定的补给能力,在团拼DPS的时候有作用但是并会特别大。
以上天赋乃个人理解,元素萨不容易死,并且补刀能力很优秀,更加偏萨尔在整个魔兽历史里的沉稳角色定位,增强萨秒人快感十足,纯粹的刺客但是容易被秒。
另外还要说一句,萨尔的单刷野怪能力特别是F4能力极强,效率和安全性而言应该也就瞎子能比一比了。
回归主题,买了80元的萨尔礼包,一共玩了5把快速,输2赢3,总体感觉萨尔作为刺杀近战英雄更偏重辅助和补刀,双方阵型很好的时候你冒险突进很容易被秒,双方阵型都比较差的时候萨尔走位好会很强大,和对方英雄一对一的情况下萨尔不容易死且有可能秒杀对方。
先说天赋吧,刚刚出来第一天的萨尔大家都还在研究,不才也随便发发自己觉得好用的天赋兼一些分析:
1级天赋,我选的滚雷
最开始因为看别人直播的时候各种风怒冲上前秒人感觉很爽自己也是无脑选的强化E,单挑的时候特别出了16级天赋风暴狂怒之后的确是特别爽,但是在野团阵容和队友并不一定配合特别好的时候萨尔太容易被秒了,看起来霜狼韧性回血很爽,但是被追杀的时候你哪有时间回头放技能,放个技能回了口血然后扑街是昨天打下来的常态,而闪电链应该是整个游戏里最远距离的指向性瞬间技能了(吧?),本身的伤害不弱,配合16级的叉状闪电天赋追击效果和开团前期蹭血能力极强,所以1级天赋我选滚雷。
4级天赋,我选驾驭闪电
我的天赋应该是偏向强化Q作为一个猥琐半远程半补刀型刺客,所以驾驭闪电是首选;这里的另外一个天赋灵魂之旅扩大的范围有限,并且萨尔作为近战团战时放狼用来打断近战技能减少对面输出扩大50%的范围也打不到后排,显得略微多余(强化E、走位风骚的高玩轻喷,低端玩家不敢骚- -);法力之潮天赋可以让萨尔更多的释放技能,少TP,不过我不喜欢,打得过就打打不过就逃是我的一贯风格;毒伤和2234诺娃什么的一样,但是因为我用了双闪电链,对面死血在我面前就是人头,多一个毒伤的价值对于元素萨并不会特别优秀。
7级天赋,我选霜狼之赐
这一层天赋其实都挺优秀的,石化恶浪定身多0.5秒配合16级无息恶狼追击非常强,一鼓作气进一步提高增强萨的爆发,战斗动能的-CD用于团战更多的释放技能(其实一场团战也就多一轮技能,不是你死就是我亡了)但是点了战斗动能意味着更缺蓝,本身萨尔就是比较缺蓝的英雄,所以战斗动能挺优秀,就是适用范围偏窄。
10级天赋,我选裂地术
裂地术会有一个非常短暂的前摇,这个前摇不是读条似乎不会被打断,而地震术的前摇0.5秒是有读条的,可以被打断(昨天就被打断一次- -);裂地术发动之后一路上的目标都会被沿着裂地术的中轴被推开往左右(目标原本位置在裂地术中轴的右侧那就是往右,左侧类似)大概2个身位的地方昏迷1.5秒,可以穿越地形;威力非常强,补刀、打乱阵型、救人都非常好用,地震术加过两次,一盘惨败一盘压根用不着就赢了,感觉偏向于降低周围目标的攻击和移动速度(降攻击速度只是从视觉效果看起来有,是否真的降不确定),而且好像只有2波地震,感觉适用面较小。
13级天赋,我选法术护盾或无息恶狼
本来就是走猥琐路线,那就把猥琐发挥到极致吧0 0
风之优雅使一个E至少能回一次血,配合-CD和最后一击3连回血能力优秀,可惜萨尔是个近战命,没有20级的1分钟一次闪现比较容易被秒;巨人克星同理,较弱的回复能力换来更强的杀伤力。
17级天赋,我选叉状闪电
补刀、蹭血极其优秀,关键还是安全稳定
风暴狂怒注重秒杀,驾驭狂风更偏向追击和逃跑,增强萨根据不同的阵容可以选择不同的天赋,血债血偿对付对面多血牛的阵容还是挺有用的虽然我不喜欢用。
20级天赋,我选风暴转移
适用性最强的天赋,进可攻退可逃,全面稳定但不突出
灭世者我没有加过,不确定锁说的不断前行效果如何,待研究;大地护盾使R2有了一定的补给能力,在团拼DPS的时候有作用但是并会特别大。
以上天赋乃个人理解,元素萨不容易死,并且补刀能力很优秀,更加偏萨尔在整个魔兽历史里的沉稳角色定位,增强萨秒人快感十足,纯粹的刺客但是容易被秒。
另外还要说一句,萨尔的单刷野怪能力特别是F4能力极强,效率和安全性而言应该也就瞎子能比一比了。