
起点位于1号蜂巢,首先把一号蜂巢6扇门全部摸一遍,全部能打开;
然后随便进入一道门编号为0,按顺时针方向分别将新蜂巢其他5门分别编号为12345;
按顺时针方向进入每一道门都如此编码,没试探一个蜂巢就返回1号蜂巢;
发现周边6个蜂巢都是1号门和5号门打开的,自然可以判断这是一个六边形全通陷阱;
另外发现有两个蜂巢不止两扇门开,且处于相对位置,任选一条线路先走,这里选择左边;
从57号蜂巢2号门进入58号蜂巢,照样顺时针12345编码(后不再说),发现超过两门打开;
这里一个陷阱法则:遇到超过两门打开的蜂巢就是陷阱的起点(后不再说);
按顺时针先从2号门入189号蜂巢发现5号门通,退回58号蜂巢入4号门进入59号蜂巢;
这里又一个陷阱法则:试探房间顺时针各门只入一个蜂巢就要退回,保持探索对称,不可单边深入(后不再说);
由1号门通得知形成58-59-188-189菱形,探索菱形形成未探索点188蜂巢发现4号门通;
4号门入116蜂巢发现5号门通,退回188再退回59蜂巢,探知1235号门通,由2号门通结合116蜂巢5号门通得到59-60-116-188菱形;
从59号蜂巢入3号门进入104蜂巢得5号门通,退回59蜂巢入5号门进入101蜂巢知1号门通,得59-104-100-101菱形;
入110探知只有两门通,退回59蜂巢2号门入60蜂巢,4号门入61蜂巢,再3门入62,4门入63;
按先前步骤依次探64和103得出判断入65,如此直到69号蜂巢只有70可探;
70蜂巢45号门通,分别探88和71得5和1门通三角形;
88蜂巢4号门和71蜂巢2号门又是三角,探72房间再得三角,探86和87后退回72从5号门出一路出去;
累计编码为242434353135152542151241524,处理陷阱过程中编码擦写过程略,最短路径修正编码略。
补充第三个陷阱法则:每门必入,每巢必探。至于还要走回去,只需要倒数编码逆时针数门而入。
右边路线过程略了,方法原则左边已经体现,编码为345224442242215232424412425241222343414445144214222514。
总结如下:
编码规则:当进入一个蜂巢时入口门为0顺时针给其他门编号12345;
陷阱规则:一,遇到超过两门开就是陷阱起点;二,顺时针按顺序每门必入每巢必探;三,见前文又一个法则;
倒走规则:倒数编码逆时针编号,与顺走顺数顺时针相反。
注:不管何种陷阱均按照陷阱规则处理。
这个项目需要的脑力包括:
1.数字记忆术
2.算法模型设计
3.一定大脑平面空间构图
4.编码擦除重建修正重建抗干扰
这个项目必须经过对项目的研究和事先设计才能完成,脑力1属于基础,脑力4抗对1的干扰,脑力2是记忆术的应用能力,脑力3是独立的空间想象。
