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【解读】从腾讯对LOL的发展规划来看CODOL未来的前景

只看楼主收藏回复

作为一个COD的粉丝,本人觉得有必要写这么一个帖子。本帖会从腾讯公司在LOL(英雄联盟)的发展规划入手,集中讨论或者研究腾讯这些动作对CODOL的启示。
开贴之前有以下声明:
一、由于本人才疏学浅,会有很多不当之处敬请原谅,欢迎大家一起讨论,但是谢绝无脑或者无意义的喷子围观,不喜欢本帖可以出门左转。
二、本帖严禁各种撕逼各种互喷,只要发现,必定删除,同时保留呼叫吧务的权利。
下面开更~~


IP属地:广东1楼2015-01-15 20:00回复
    有朋友会问楼主为何贴出这么一则新闻,这不是讲LOL的吗?干CODOL什么事?其实,这两款游戏由于都是腾讯所引进(LOL从引进变成腾讯的产业),他们之间必然存在着这样或那样的联系。我们从上面的新闻可以看到:这次峰会,腾讯看似是对LOL(英雄联盟)的前景规划,实际上则是体现了腾讯对于电子竞技的引领和布景。腾讯准备借由LOL来坐稳全国乃至全世界电子竞技的龙头宝座。
    楼主可以负责任的告诉大家:如果说LOL是腾讯电子竞技的左手王牌,CODOL就是腾讯的右手王牌。未来的电子竞技的两座大山和引领者就是这两款游戏!而腾讯对LOL的前景规划未来一定会照搬到CODOL中。


    IP属地:广东3楼2015-01-15 20:01
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      2025-07-20 13:25:50
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      为什么偏偏是这两款游戏引领电子竞技的潮流?这还得从两款游戏本身说起。首先,两款游戏毋庸置疑都是标准的以竞技为卖点的电子游戏(其中COLOL借由COD的品牌效应可以说从竞技的历史上要比LOL久远)。COD自不用说,喜欢它的玩家和粉丝都知道,COD从一开始问世就以独特而有新意的多人对战同时配合相对公平的平衡做到了FPS(第一人称射击)游戏的标杆。而LOL借由类DOTA游戏的方式也不断成为此类游戏的代表(DOTA粉莫喷)。从游戏本身来看,两款游戏都有迎合现在时代快节奏生活的特点及优点。
      我们先从LOL开始说


      IP属地:广东4楼2015-01-15 20:02
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        LOL的优点有以下几点:
        一、一盘游戏节奏快,不拖沓,既兼顾了深度玩家也照顾了轻度玩家。上班族时间紧打一盘也不用多少时间,甚至还有大乱斗这种爽快感十足的模式可供消遣。
        二、平衡还是平衡,虽然一代版本一代神,但是拳头公司(LOL的制作公司)的设计师还是尽可能的做到英雄之间的相对平衡。平衡是竞技类游戏的核心。


        IP属地:广东5楼2015-01-15 20:03
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          其实这个示范作用已经在CODOL中体现出来(与LOL的四点相对应):
          一、游戏节奏快,不拖沓。这一点是FPS游戏的统一特点,不再赘述。
          二、平衡性。不管是现测对过于逆天的侦查和喷子的修改还是前几测对各式略强势的枪械的削弱,都体现了乌鸦团队对于平衡性的掌控和努力。说到这里楼主建议大家别太纠结于此,毕竟平衡性对于软件工程师来说不是一个很容易解决的问题。我们只能尽可能的相对平衡,绝对的平衡在游戏里是不存在的。(LOL就是一个例子,每个版本都有几个相对强势英雄,平衡的工作量随着英雄的增多而越发复杂和富有挑战)


          IP属地:广东7楼2015-01-15 20:03
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            回到之前的新闻,德玛西亚峰会。此次峰会明确了2015年乃至未来腾讯对于LOL的前景规划。此次峰会意义重大,因为此次峰会已经向外界传达一个信号——电子竞技,这个早已被国家体育总局确立为体育项目的竞技体育类型,从2015年开始,借由腾讯的双手真正开始腾飞!曾几何时,电子竞技是一个充满负面的名词。拜中国传统的“玩物丧志”观念所赐,电子竞技从一出生下来就被各色人等所唾弃。早期的电子竞技人可以说生活是悲惨和无奈的。在国外,游戏产业早已是第三产业的支柱之一,每年的国际著名游戏节以及各大游戏厂商的游戏制作,构成了游戏这一庞大而生机勃勃的市场。但是当时的我们不管是从技术上还是观念上都是落后的,我们大部分玩家只能玩着盗版游戏,艳羡于外国玩家能够享受到的优质游戏服务。即使到了2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。电子竞技依然没有摆脱不受社会认可的尴尬境地。其实,作为第三产业的一部分,游戏或者电子竞技往往都需要随着国家的经济发展而向前。现在和未来,电子竞技会向好的方向发展是因为我们的国家经济的高速发展,带动了第三产业。


            IP属地:广东9楼2015-01-15 20:04
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              留名


              IP属地:河北来自Android客户端10楼2015-01-15 20:05
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                为什么是使命召唤?为什么不是别的游戏?为什么?这或许是朋友们一直在想的问题。其实答案很简单——因为COD是世界上最火的几款游戏之一,因为COD是老外(西方人为主)最喜欢的射击游戏的代表。老美最喜欢玩的游戏就是:车(赛车竞速类游戏)、枪(FPS第一人称射击类游戏)、球(体育竞技类游戏如NBA等)。说到这里就显示出腾讯的更大的野心——打入美国市场!有的朋友会问,CODOL明明是动视想办法打入中国市场的试金石,怎么又打入美国市场?楼主你糊涂了吧?实际上确实是腾讯的野心。


                IP属地:广东13楼2015-01-15 20:06
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                  2025-07-20 13:19:50
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                  CODOL明面上来说,尤其是现阶段,仅仅是针对中国市场。我们知道,CODOL是没有外服的。看上去,腾讯是想把CODOL做成中国本土的游戏,但是事实真的如此吗?其实不然,FPS游戏的最大爱好者是广大的美国人民。这与国情有很大的关系(美国的全面持枪)。而从双轨制等CODOL的运营中,我们可以看到很多CODOL向LOL偷师学艺的影子。中国玩家其实是一个奇怪的团体(不一定是全部但也是大部分),中国玩家不会花三四百块钱买一款正版游戏一直玩到尾,但是却会在一款免费注册“完全免费”的游戏中先后投入上万的消费。


                  IP属地:广东14楼2015-01-15 20:08
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                    而LOL正是切合了这一点(当然还有它的平衡性)。LOL的双轨制收费模式借由LOL的推广已经深入人心。动视和腾讯都看到了双轨制的好处,可以说,双轨制就是电子竞技类游戏不可或缺的一部分。而腾讯把CODOL在国内做的有声有色之后,一定会拓展CODOL的市场。容楼主预测一下:现在有国服,未来一定会有美服,欧服等等。然后腾讯和动视在利用各自的资源把它逐步做成世界知名的体育赛事,各大联赛以及全明星赛等。(COD早已经有这方面的经验,每年的COD大赛都非常火爆)这个构想我相信动视和腾讯的决策者一定已经有方案和计划。到时候,腾讯会成为第一个利用国内的游戏产品(虽然与动视合作不完全是原创)打入乃至占领国外市场的公司。有朋友会说,老外喜欢玩这个看似“山寨”的COD吗?嘿嘿,我记得有贴吧朋友的帖子:老外玩CODOL系列。从反响来看,老外对这个COD的Chinese版早已饥渴难耐了。


                    IP属地:广东15楼2015-01-15 20:08
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                      果然文字太多没有人看啊····················


                      IP属地:广东16楼2015-01-15 20:10
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                        看完了~希望codol能给国内射击游戏带个好头。不过这个服务器我想忍不住吐槽,感觉怎么连国服跟连steam差不多呢。


                        IP属地:河北来自iPhone客户端18楼2015-01-15 20:22
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                          前些日子楼主发的吐槽PVE黄金箱子只给一天烟雾弹的帖子回复量超大,再看看现在,一个比较严肃的话题果然没有人在意,真的是伤心极了。。。


                          IP属地:广东19楼2015-01-15 20:23
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                            。。。


                            IP属地:广西来自iPhone客户端20楼2015-01-15 20:23
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                              2025-07-20 13:13:50
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                              意淫够了,楼主该醒了
                               ﹏₯㎕﹏
                              灵魂既飞向远方
                              肉体勿踌躇不前


                              IP属地:江西来自Android客户端21楼2015-01-15 20:26
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