剑斗:(更新日期未知)
(目前没有太多资料)
新增技能:
*挑衅:
立即使怪物进入愤怒状态。
-ST 由 1200 上升至 1500
*移除双剑格档的冷却时间
*剑刃锁链效果更改为:施放后立即将目标拖至自己身边(更改前要按两下,第一下抓住,第二下才拖过来),并大幅提升对目前生成的仇恨值。
*反击震慑将无法在钢铁决心下使用.
*技能"破烈"增加晕眩效果,此技能更改成可以在"钢铁决心状态下使用。
*技能"破裂"将不再增加"疾风劈击"的伤害。但是"破裂"本身的伤害将提升35%。
*现在即使对有防护膜的目标也能施加激怒值
*大幅提升"旋风击"," 斗志一击" 的攻击力。 同时技能纹章的效果将由双倍基础爆击率更变成双倍总体爆击率。
*降低部分技能的冷却时间(什麼技能?)
*新增一些技能(什麼技能?)
*无双乱舞刺击对目标减防的效果削弱。
弓爷(已於12月27日更新)
*基础爆击率由40 上升至 60
技能调整
*射击标记
*不消耗MP
*技能效果由10%上升至20%
*技能每升一级,效果持续时间提升5秒
*假死
*冷却时间下降至60秒
*不消耗蓝
*速射连锁
*攻击力下调
*冷却时间由 10秒 降至 5秒
*百步穿杨
*加快施放速度
*可后按连射
*冷却下降至35秒
*对怪物伤害提升
*回旋踢
*冷却下降至10秒
*后跳
*不消耗蓝
*集中射击
*提升伤害
*穿透射击
*微略削弱
*连射
*三倍爆击
Link: https://espeitr.wordpress.com/2014/12/25/ktera-17-12-2014-patch-notes/
狂战士强化更新将於1月14日实装。
致此,以上!
(目前没有太多资料)
新增技能:
*挑衅:
立即使怪物进入愤怒状态。
-ST 由 1200 上升至 1500
*移除双剑格档的冷却时间
*剑刃锁链效果更改为:施放后立即将目标拖至自己身边(更改前要按两下,第一下抓住,第二下才拖过来),并大幅提升对目前生成的仇恨值。
*反击震慑将无法在钢铁决心下使用.
*技能"破烈"增加晕眩效果,此技能更改成可以在"钢铁决心状态下使用。
*技能"破裂"将不再增加"疾风劈击"的伤害。但是"破裂"本身的伤害将提升35%。
*现在即使对有防护膜的目标也能施加激怒值
*大幅提升"旋风击"," 斗志一击" 的攻击力。 同时技能纹章的效果将由双倍基础爆击率更变成双倍总体爆击率。
*降低部分技能的冷却时间(什麼技能?)
*新增一些技能(什麼技能?)
*无双乱舞刺击对目标减防的效果削弱。
弓爷(已於12月27日更新)
*基础爆击率由40 上升至 60
技能调整
*射击标记
*不消耗MP
*技能效果由10%上升至20%
*技能每升一级,效果持续时间提升5秒
*假死
*冷却时间下降至60秒
*不消耗蓝
*速射连锁
*攻击力下调
*冷却时间由 10秒 降至 5秒
*百步穿杨
*加快施放速度
*可后按连射
*冷却下降至35秒
*对怪物伤害提升
*回旋踢
*冷却下降至10秒
*后跳
*不消耗蓝
*集中射击
*提升伤害
*穿透射击
*微略削弱
*连射
*三倍爆击
Link: https://espeitr.wordpress.com/2014/12/25/ktera-17-12-2014-patch-notes/
狂战士强化更新将於1月14日实装。
致此,以上!